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妖怪ポスト ■深夜だけに働くコビトサンに要望がある方はこちらまで. 名前 コメント すべてのコメントを見る
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推奨Lv 通常:Lv60 上級:Lv120 攻略Lv 通常:Lv70 上級:Lv140 階層数 4 階層時間(踏破前) 83分 階層時間(踏破後) 42分 道中出現モンスター レアモンスター ダンジョンボス レアアイテム ダンジョン内イベント 冒険の手記(全7) 道中出現モンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] 妖狐 秘法剣士 Lv53 1212 159 [人型] 河童 忍者 Lv54 1207 162 レアモンスター [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [魔物] ミラクルラビット 修道者 Lv77 1000 77777 ダンジョンボス [種族] 名称 種族/Lv HP Exp [人型] 河童 x 5 忍者 Lv54 1207 162 [魔物] 妖狐 x 5 秘法剣士 Lv53 1212 159 [魔物] 天狐 秘法剣士 Lv89 21315 890 レアアイテムの編集 レアアイテム 名称 罠難易度 ドロップモンスター ★紅蓮の剣 - 妖狐 暗殺者の服 319~339 河童 令嬢の杖 - 天狐 ゴッドキラー 259 ★あぶらあげ - ダンジョン内イベント 入り口 『東の都』から少し離れて北へ向かうと、そこには広大な山岳地帯が広がっている。 その人里離れた山中には、良質な鉄鉱石が採れる鉱山があるという。 しかしそこに今、強力な妖怪が住みついており、妖怪の巣となっていた。 冒険者たちは妖怪退治のためにその鉱山へと足を踏み入れた。 ダンジョンボス戦前 暗い洞窟を歩み進むと そこには一匹の狐がいた。 これまでに出会った妖狐とは雰囲気が違う。 臆する様子も無くこちらを見据える瞳には威厳と力を感じる。 そう言えばこんな噂がある。 齢を重ねた妖狐は『天狐』という恐ろしい力を持つ妖怪になるという。 その狐はまっすぐにこちらを見つめながら口を開いた。 「卑弥呼の言う通りよの。 人の子らには 過ぎたる力は与えたもうな。 増長を呼び、過ちを繰り返す。 この大地の力宿りし石に 近付くものは喰ろうてくれる。」 狐は一度舌を出して口をなめた後、その瞳に残忍な光を宿らせた。 ダンジョンボス戦前―NPCイベント レイフォード レイフォードが武器を肩にかけて言った。 「狐風情がようしゃべる。化かす程度なら可愛いものを、人の世界に出しゃばるならば俺が狩ってやろう。」 レイフォードの姿を見た天狐の瞳には敵意が宿り、睨みつけてこう言った。 「半狼半人の成り損ないを恐れるわらわでは無い。犬は骨でもしゃぶっておれ。」 レイフォードは天狐の発言に武器を振り回して怒りをあらわにした。 「俺は犬ではない!」 天狐は侮蔑を宿した瞳でレイフォードを見下して更に言った。 「どうせ餌に釣られて人間に飼いならされておるのであろう。浅ましいものよ。」 ダンジョンボス撃破後 天狐を討ち倒した冒険者たちの前には採掘場が広がっていた。 これで良質な鉄鉱石が採れるだろう。 冒険の手記(全7) 手記コンプリート報酬:宿った★軍神の剣 ある鍛冶師の手記1 ★のついたアイテムについている称号と宝石は、変化合成後のアイテムに継承される。 称号付きの★アイテムを拾ったならば、強力なアイテムを造れるだろう。 ある鍛冶師の手記2 レアアイテムに名称がつく確率は百に一つくらいのものだ。 狙って手に入れられるような物ではない。 ある鍛冶師の手記3 だがレアアイテムの中には称号が付きやすい物もある。 ★装甲なんかは手に入れやすいが大抵は粗悪品だ。 ある鍛冶師の手記4 何でも買い取ってくれる便利な店があったので粗悪品をたっぷりと売ってやった。 しかしそれ以来、買い取り値を激安にされてしまった。 あの店が買いたたくのは俺のせいじゃないよな? 他にも粗悪品ばかり売り払っている奴は居るはずだ。 ある鍛冶師の手記5 秘蔵の加工法を書き残しておく。 ★魔法剣「軍神」+ 菊一文字 = 備前長船 安価で造れる良い刀だ。 更にこいつの良いところはもう一段階改造できるところだ。 ★吹雪の剣 + 備前長船 ここまで来たら一人前だろう。 ある鍛冶師の手記6 ★免許皆伝 + 長刀物干竿 = 陸奥守吉行 このくらいは出来ないと鍛冶師とは言えないな。 更に、ある魔法剣で一叩きすりゃあ名刀の出来上がりさ。 こいつを打てる奴はそうそう居ないだろうよ。 ある鍛冶師の手記7 どの世界にも曰く付きの一品って物がある。 『マサムネ』って刀さ。 こいつはヤバいんだよ。 わざと刀を鈍らせて名を変えた偽装刀さ。 こいつの加工法は知っているが、こればかりは書き残せねぇ。誰に見られるかわからないからな。 刀を扱う者の間では伝説になっている代物さ。
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妖怪系 現代科学では説明不能の怪異達。 悪霊(ゴースト) レベル:3(D) イニシアチブ値:4 耐久力:雑魚 精神点:1 知名度:8 知性:無差別捕食 出現数:1~40程度 出現場所:古い廃校や墓場、街中でも廃ビルなど 特殊能力:「霊体」 攻撃方法:ポルターガイスト(魔法)/命中6・ダメージ7(<魔法>) 防御方法:なし 説明:ふよふよと漂う幽霊が悪意に取り付かれ、生きるものを喰らう悪霊となったもの。 大抵、黒い色をした半透明の人間。 固体での戦闘能力は低く、ダメージを与える方法さえあればたやすく消滅させられるだろう。 ただし、霊を視認できない者は相手にすることすらできない。 肉塊(ゾンビ、スケルトン) レベル:5(D) イニシアチブ値:8 耐久力:雑魚 精神点:1 知名度:12 知性:無差別捕食 出現数:1~40程度 出現場所:墓場や古戦場、山中の怪しい洋館など 特殊能力:「アンデッド」 攻撃方法:乱闘(白兵)/命中13・ダメージ13 防御方法:避け/13 説明:時には腐った死体であったり、骨のスケルトンであったり、多種多様な動く死体。 知能も低く、悪霊よりかは強いものの、やはり雑魚に変わりはない。 ただし普通の武器では倒せないので苦戦しうる。 水妖(スライム) レベル:10(C) イニシアチブ値:10 耐久力:雑魚 精神力:1 知名度:22 知性:無差別捕食 出現数:10~50 出現場所:汚染された水場 特殊能力:「感覚感知」 「分裂」…1匹でも残っていると、24時間後に同じ場所で初期の『出現数』まで復活する。 攻撃方法:押しつぶす(白兵)/命中17・ダメージ13 防御方法:避け/12 受け/17(≪流し≫1レベル) 説明:汚染された水場から発生したゲル状の妖怪。群れを成すのが特徴。 数だけはたいしたものなので心して当たるように。 影(シャドウ) レベル:15(C) イニシアチブ:33(2回行動) 耐久力:17 精神力:30 知名度:21 知性:子供並み 出現数:1~2程度 出現場所:薄暗い物陰 特殊能力:「感覚探知」 「隠棲」…光の当たる場所に出れず、光を浴びると「消滅」する。 攻撃方法:切り裂き(白兵)/命中19・ダメージ17(射程10m) 防御方法:避け/20 受け/22 自動減少/2 説明:ごくごくありきたりの影に悪意や悪霊が宿って同化し、妖怪化したもの。 影の腕を自由自在に伸ばし、敵を切り裂こうとしてくる。 あまり群れを成すほうではなく、単独でいる場合が多い。 甘く見ていると遠距離攻撃で痛い目を見ることになるぞ。 ただし、日のあたる場所には出られない。光が当たった場合、消滅して一発撃破である。 獣人(ウェアビースト) レベル:18(C) イニシアチブ値 12 耐久力:30 精神力:10 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:ほぼ1匹のみ 出現場所:人気の少ない種族ごとの生息地 特殊能力:動物種に応じた≪変身技能≫をSL合計3まで習得していてよい。 攻撃方法:爪、拳(白兵)/命中20・ダメージ21(2回攻撃、≪吹き飛ばし≫距離15m) ≪グラップル≫(白兵)/命中20 防御方法:避け/18 受け/21 自動減少/4 説明:人型の姿をした妖怪の総称。半獣人などと異なり知能は低く言葉は喋れない。 また、人間への変身もできない。身体能力は一般人をはるかに上回り、近づくのは危険。 大百足(センチピード) レベル:20(C) イニシアチブ値:14 耐久力:45 精神力:15 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1~2 出現場所:水妖のいる場所 特殊能力:「外殻」…ダメージ判定値が15以下の銃器によるダメージを受けない。 攻撃方法:足で切り裂く(白兵)/命中21・ダメージ23(4回攻撃) 尾で薙ぎ払う(白兵)/命中19・ダメージ21(インサイド内へ範囲攻撃) 防御方法:避け/12 受け/20 自動減少/4 説明:水妖の影響を受けて異常成長したムカデ。巨大な割に俊敏でその硬い皮膚は生半可な銃器を受け付けない。 ダメージも高いが、正面から戦っても集団になっていればほぼ安全に戦えるだろう。油断はしないように。 大化蛇(ボアー) レベル:22(B) イニシアチブ値:14 耐久力:27 精神力:18 知名度:17 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1匹 出現場所:森の奥地や沼地など 特殊能力:「神経系の毒」…毒牙でダメージを与えた場合、相手は『体』+(対応)SLd6で判定。 難易度30を超えなければ、1シーン後に体がしびれて動けなくなる。回復まで1時間かかる。 攻撃方法:毒牙(白兵)/命中21・ダメージ24 締め付け≪柔術≫(白兵)/命中20・継続ダメージ10 防御方法:避け/22 受け/21(≪流し≫5レベル) 自動減少/5 説明:長い間生き続け、妖怪となった巨大な蛇。 その体長は5mを軽く超え、人間や動物を締め付け、弱らせてから丸呑みにする。 怪鳥(ロックバード) レベル:23(B) イニシアチブ値:22(2回行動) 耐久力:33 精神力:13 知名度:18 知性:動物並み 空腹捕食 出現数:1羽 出現場所:人の立ち入らない自然の奥地 特殊能力:「飛行」「巨大:3m」 攻撃方法:爪(白兵)/命中21・ダメージ26(2回攻撃) 連れ去りおとし(白兵)/命中21・ダメージ26(ダメージ時:対象に「放心」を与える) 防御方法:避け/27 受け/19 自動減少/4 説明:いわゆるロック鳥。全長が5mを越す化け物鳥で連れ去って上空から落としたりと意外な頭脳プレーを発揮する。 人を少しなら乗せて飛ぶこともでき、一部では式神として使うものもいるんだとか。戦闘も強い。 怪奇植物(ウツボカヅラ) レベル:24(B) イニシアチブ値:9 耐久力:48 精神力:10 知名度:19 知性:無差別捕食 出現数:1~3輪程度 出現場所:山奥 特殊能力:「感覚感知」 攻撃方法:蔓締め付け≪柔術≫(白兵)/命中22・継続ダメージ10(3シーン捕まったままだと体内に取り込まれる) 消化液(射撃)/自動減少無効ダメージ4d6(取り込み時のみ。脱出するには外から引き出す必要がある) 防御方法:避け/11 受け/28 自動減少/4 説明:山の中で見られる異常成長した食虫植物。怪力の蔓で相手を拘束し、そのまま内部でじっくりと消化して食事をする。 うっかりと横道にそれたハイカーたちが白骨死体で見つかるのはこいつの仕業と言われている。 落武者(サムライリバース) レベル:25(B) イニシアチブ値:13 耐久力:32 精神力:23 知名度:20 知性:人間並み 目的遂行(墓所に近づく人間を祟る・子孫へは危害を加えない) 出現数:ほぼ単独 出現場所:古戦場など 特殊能力:「祟る」…対象の人物の所へ繰り返し現れる。 「霊体」「感覚感知」 攻撃方法:邪刀(白兵)/命中25・ダメージ29 防御方法:避け/22(≪つかみ≫4レベル) 受け/24(止め/+10・精神力7P消費) 自動減少/4 説明:古に戦場で敗死した武士の魂が、強い恨みの念によって霊体となってこの世に舞い戻ったもの。 素敵なことに、自らの墓所に近づいた人間を無差別で祟ってくれる。 夢魔(ナイトメア) レベル:30(B) イニシアチブ値:20 耐久力:35 精神力:35 知名度:20 知性:人間並み 出現数:単独 出現場所:夢の中、枕元 特殊能力:「夢の国への誘い」…登場している間、シーン内のキャラクターには≪霊体離脱≫の効果が与えられる。 「飛行」 攻撃方法:魔術弾(魔法)/命中29・ダメージ30(射程10m、<魔法>) 防御方法:避け/29 受け/19 自動減少/4 説明:人々を夢の世界へ引きずり込み、魂ごと捕食してしまう妖魔。 悪魔(デーモン) レベル:35(A) イニシアチブ値:30(2回行動) 耐久力:40 精神力:45 知名度:25 知性:人間並み 出現数:単独 出現場所:魔界 特殊能力:何らかの≪魔術技能≫≪呪術技能≫≪実務技能≫1つを7レベルで習得していてよい。 「堕天使」…〔天使〕としても扱われる。 攻撃方法:爪、牙、武器使用攻撃(白兵)/命中32・ダメージ32 防御方法:避け/24 受け/26 自動減少/4 説明:様々ある悪霊の権化たちであるが、正しい召喚方法を知っていれば、彼らが持つ専門知識が最大の武器となる。 中には人間社会に溶け込む変わり者もいて、それこそBBNの一員になる者もいるとかいないとか。 大骸骨(ガシャドクロ) レベル:40(A) イニシアチブ値:25(2回行動) 耐久力:50 精神力:35 知名度:33 知性:空腹捕食 出現数:単独 出現場所:骨が原 特殊能力:≪視線発火≫8レベル「感覚感知」「巨大:5m」 攻撃方法:骨手(白兵)/命中36・ダメージ36 ぶちかまし(白兵)/命中33・ダメージ33(インサイド内へ範囲攻撃) 防御方法:避け/25 受け/45(≪合気≫8レベル)自動減少/9 説明:最強クラスの妖怪。防御力が高く、なまじっかな白兵攻撃ははじき返してしまう。 魔王(デーモンロード) レベル:45(S) イニシアチブ値:38(2回行動) 耐久力:48 精神力:58 知名度:30 知性:超越 出現数:単独 出現場所:魔界 特殊能力:何らかの≪魔術技能≫≪呪術技能≫≪実務技能≫1つを9レベルで習得していてよい。 「堕天使」 攻撃方法:爪、牙、武器使用攻撃(白兵)/命中39・ダメージ38 防御方法:避け/34 受け/36 自動減少/5 説明:悪魔の中でも高位の存在とされる魔界の貴族たち。滅多にお目にかかることはないだろう。 堕天王(ルシファー) レベル:50(S) イニシアチブ値:30(2回行動) 耐久力:66 精神力:66 知名度:35 知性:超越 出現数:単独 出現場所:魔界 特殊能力:「飛行」「巨大:2m」「堕天使」 「明けの明星」…登場している間、夜間になる。光に関する全ての効果を無効化する。 攻撃方法:爪、牙(白兵)/命中48・ダメージ48(ダメージ時:対象に「苦痛」を与える) ハルマゲドン(魔法)/命中66・ダメージ66(射程66m、対象を6体まで取る、『精神力』6P消費、<魔法>) 防御方法:避け/40 受け/40 自動減少/6 説明:全ての堕天使、悪魔、魔王の頂点に君臨する魔界の長であり、かつての光の熾天使である。 天使の3分の1を率いて神に反旗を翻したとされる。
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おは妖怪(挨拶の妖怪) 性別:無性 所持武器:よく通る声 攻撃力:11 防御力:0 体力:11 精神力:3 FS「何時、如何なる時でも「おはよう」と言う志」5 特殊能力『挨拶の妖術』 発動率:89% 成功率:100% 効果:強制移動(敵進入方向)1マス 50 スタイル:カウンター 対象:自分自身 x0.75 時間:一瞬 x1.0 カウンター条件:カウンター範囲内への敵の侵入 x0.95 カウンター対象:自分自身 x1.0 待受範囲:同マス x1.0 待受時間:3ターン x1.2 待受回数:1ターン1回 x1.0 カウンタータイミング:先手 x2.0 カウンター倍率:0.95x1.0x1.0x1.2x1.0x2.0=2.28 消費制約:体力5消費 25 非消費制約1:1ターン目にしか使えない x0.9 非消費制約2:2ターン効果遅延 x0.85 FS:5 効果数値=50x0.75x1.0x2.28*0.9x0.85=65.4075 発動率=(100-65.4075+25)*(1+0.1*5)=89.38875≒89% 補足 カウンター条件にはZOC無視で通過した場合も含まれる。 カウンター範囲に進入するルートが複数ある場合は敵陣営は行動提出時に ○○:D5からD6を経由してC6へ移動、のように指定すること。 指定が無い場合、進入ルートはダイスによるランダム指定となる。 ■能力説明 敵が自マスに侵入すると、敵が侵入してきた方向に自分が1マス移動する先手カウンター。 敵がB3からおは妖怪のいるB4に移動してきた場合は、敵が通常攻撃や能力発動する前におは妖怪がB3に移動する。 1ターン目のみ発動可能で、2ターン遅延効果によって能力発動してから2ターン後の3ターン目から5ターン目までの3ターンの間カウンター待ち受け状態になる。 待ち受け回数は1ターンにつき一回。 【能力原理】 秘伝の挨拶の妖術により、誰とでも穏便にすれ違うことができる。 挨拶の妖術には多少の体力が必要。 挨拶は遊びじゃない。命がけの挨拶なのだ。 キャラクター説明 学校に住み着く謎の妖怪。 昼飯時だろうと放課後だろうと、突然「おはよう」という声とともに、何かとすれ違う現象に遭遇したらこの妖怪の仕業だ。 「おはよう」と「はじめまして」はとても近い存在との考えで、新参陣営にいるとかいないとか。
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妖怪の山 No.44 妖怪の山 サポートカード 配置:シーン 呪力5 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『妖怪の山』が含まれている場合、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべては「命中+2」を得る。 考察 命中を上げるシーン。 『妖怪の山』属性持ちは文とにとりのみで、逆用される事は非常に稀。 だが、呪力5払って維持出来ても打点が上がらず命中+2だけと、コストの割には地味な効果。 にとりには状況次第で命中+3し、更に打点まで上がる芥川龍之介の河童があるため出番はない。 文のスペルは竜巻「天孫降臨の道しるべ」以外は命中がそこまで高いわけではない。 命中上昇自体は欲しいところなのだが、回避しつつ殴る必要のある文にとっては先張りは当然のこと、シーンカウンターにおいても呪力5という数値は非常に重く感じることだろう。 コストがより軽い風神少女もあるので、それらを押しのけて敢えて使うかと訊かれると中々に難しいものがある。 相手のスペルも強化してしまうLunaticよりかは優先出来るかも知れないが。
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《無形の妖怪》 No.1570 Command <第十六弾> NODE(4)/COST(1) 代替レース:妖怪/妖怪 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場の「変身」を持つキャラクター1枚〕をデッキの上に戻す。その後、〔あなたのデッキ〕を全て見て、必要ノードがX以下のキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。Xはこの効果でデッキに戻したカードの必要ノードに2を足した値に等しい。この効果では「-」は9として扱う。但し、この効果で目標のキャラクターと同名のキャラクターカードを場に出すことは出来ない。その後、デッキをシャッフルする。 「今、妖怪界隈は大騒ぎだよ。だから妖怪の切り札を呼び寄せた」「儂が来たからには聖人の好きにはさせんて」 Illustration:Sui. コメント 関連 第十六弾 変身
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【作品名】妖怪倶楽部 【ジャンル】FCゲーム 【先鋒】ピエロ 【次鋒】死神 【中堅】魔人 【副将】風神 【大将】あきら 【名前】ピエロ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】死神 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】魔人 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】風神 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 風:一撃で大将にダメージを与えられる 弾速投げナイフ並みで、射程10m程度、無限に発射可能 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】あきら 【属性】主人公 【大きさ】青年並み 【攻撃力】サイコフレアー:一撃で自分より硬い1.2m程の狐を消滅させられる威力の玉を発射 弾速投げナイフ並みで、射程10m程度、無限に発射可能 爆弾:一撃でサイコフレアー数発分の威力、半径10m程に有効、3個所持 【防御力】40m程の高さから地面に激突しても無傷 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速の攻撃が3m先から見てから回避可能 4mのジャンプができる 【特殊能力】フラッシュ:半径10m程に居る敵の動きを15秒止められる 止められる敵の最大は3m程の怪物、3個所持 vol.111 370 :格無しさん:2013/06/09(日) 11 31 32.02 ID 6YdnonOH 妖怪倶楽部考察 ○○風雲黙示録 格闘創世、野球格闘リーグマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】サイコフレアーで削り勝ち 4勝1敗 ○ラッキー&ワイルド 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】削り負け 4勝1敗 ×レッキングクルー 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】【大将】倒せない当たらない 2敗3引き分け ×ナイトスラッシャーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴られ負け 5敗 レッキングクルー>妖怪倶楽部>ラッキー&ワイルド
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採集種類 ■ 採集種類 礦石採掘 主要用來收集生產金屬武器、金屬防具的材料。 木材採伐 主要用來收集木製武器和靈符。 藥草採集 主要用來收集生產布防具、袋子、藥的材料。 挖掘 主要用來收集生產皮革防具、裝飾品、靈玉的材料。 教學筆記
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いままでガープスで作ったキャラを、各自数名第四版で再生して、東京を舞台に妖魔夜行チックな怪奇物フリーダムキャンペーン……って、どれくらい需要あるかねえ。もちろん、適宜ルールは調整して、出身世界の文明レベルがいい感じに作用したりできるようにして。例:この敵には文明レベル4以下の武器しか通じない。妖怪は、その妖術妖力自体に文明レベル情報が含まれる。(月読の攻撃は文明レベル2の武器扱いとか) -- (EVA) 2006-01-31 01 44 20 それだけのためにあつまるというより、「メインのセッション終わったあとに二時間くらい」で、ちょこっと遊べたら良いなあ↓ -- (EVA) 2006-01-31 01 53 37 面白そう。私はやってみたいスよ。立ち位置とかその妖怪の来歴とか、すらっと物語になりそうですな。みんな大体はキャラ分かってんだし。 -- (hana) 2006-01-31 08 47 21 オンラインに対応したいところですな 知名度を能力に反映させるのも面白いかも 知名度が高いほど能力と弱点が増えるとか 妖怪ハンターを認めるかどうか 文明レベルに関してはトレードオフが基本か 例) 通用する武器が限定される。 その代わりこちらからの干渉も限定される。(チャージや回数制限、発動遅延など) 同時代以下の文明レベルの武器しか通用しない つまり素手最強 -- (あっきい) 2006-02-02 01 02 07 雰囲気は妖魔のつもりだったけど、 PCは妖魔限定のつもりはなかったのさ。 ルナルの人とかデビルバスターとか。 ドラゴンマークの逆で、 「この東京に、いろんな世界のかたがたが強襲!」 みたいな。 単分子化改造されたジェスタアックスを振るう 俺のルナルキャラ燃え、みたいな。 今日の敵はジェダイナイトだぞ、みたいな。 魔法超能力妖術サイバーアリアリで、 展開は派手にいこうぜ。 な感じで。 (しんみり社会系技能で魅せるキャラもあり、で) -- (あっきい) 2006-02-02 01 02 34 妖魔夜行だとどうしても、 『オカルトチックな怖さ』がでない (自分がオカルトだから)のもあり、 そういう意味で 『妖怪以上にわけわからない、ありえない事件や異次元存在』 を主眼にしたほうが、この先長く運用できるかなと。 もちろん、要望の方向によっては、 すなおに妖魔夜行だけでいっても良いかも知れず。 その場合、知名度修正とかは、あると楽しそうだ。 -- (あっきい) 2006-02-02 01 03 01 つまり素手最強 マスコミ妖怪白瀬の所属文明レベルは7なので、 その素手攻撃は文明レベル7相当。 よって無効。とかそんな感じで。 人間な人の攻撃は武器持ち替え等で 文明レベルの融通利くけど、みたいな。 -- (あっきい) 2006-02-02 01 03 20 言わずもがなかもしれないけれど、 できればセッション開始前、できればウィキ上で、 PCどんなやつか自己紹介していきたいですね。 いやホラ、妖魔だけならともかく、ルナルやデビルバスターやFEやガンダム(?) ……と裾野広げていけば「そのキャラだれだっけ?」となっていくわけで。 やはり互いのキャラにある程度の知識や理解があった方が、セッション楽しいし、 認識の齟齬も少なく、スムーズに展開していけると思うのです。 by hana -- (あっきい) 2006-02-02 01 03 43 そだねー。てかまず妖魔キャラオンリーで実験してみようか。 待て、詳細! By EVA -- (あっきい) 2006-02-02 01 04 00 歴史とかも利用してみたいねぇせっかく長生きしてるんだし。江戸時代で冒険とか文明レベルが高いと登場不可 -- (あっきい) 2006-02-02 01 17 38 文明レベル修正については使うとしたら超常的継戦能力ですかねあと、この修正を入れた場合、古代妖怪ほど有利ですが、どういうコンセプトがあるでしょうか? -- (あっきい) 2006-02-02 01 27 25 単純に、妖怪に未来武器を使わせたくなかったというだけなんだ(笑)<文明レベル縛り古代妖怪ほど有利って訳でもないと思うが、なぜそう思ったのか書いてもらえると参考になるー。超常的継戦能力ってのもいまいちよくわからないので解説よろ。なんだか面白そうなにおいがする。 -- (EVA) 2006-02-03 01 20 28 あと、どうしても導入したいのが、妖怪基本セットの「いつか必ず復活する」を「死亡しても次のセッションまでには復活する」にバージョンアップしたいということ。以前のルールだとあんまりあっさり殺せないんで、どうしても戦闘が予定調和になってイヤンだったので。で、重ねて「これで殺されると上記の高速復活ができない」あるいは復活自体が出来ない、という、弱点を必ず取るというもの。 -- (EVA) 2006-02-03 01 23 25 妖魔オンリーで考えると「出身文明レベル 以下 の武器のみ有効」というルールを使うなら、出身文明レベルが低い方が有利になるかと。それに見合う不利な何かとトレードオフにする必要があるように思います -- (あっきい) 2006-02-03 02 22 09 総計200、不利な特徴-100では、最低限(というほど弱くも無いが)の戦闘力は取得できるけど、妖怪ならではの多彩な特殊能力を揃えるには戦闘能力を捨てることになりそうかも。けど人間キャラと共演することを考えると、やっぱこの辺が妥協点かなあ。 -- (やぎゅー) 2006-02-05 22 56 47 人間を300CPで作れるかが問題か -- (あっきい) 2006-02-07 00 18 15 剥離装甲を入れるとしたらいくらかね30点ぐらい大丈夫だと思う? -- (あっきい) 2006-02-07 00 21 48 近代兵器で倒されてしまう点はどうしますかねぇ?対策が必要でしょうか? -- (あっきい) 2006-02-08 01 07 20 600cp妖怪でもアサルトライフルに打たれたら死ぬんだから、200cp程度のキャラじゃあ銃器には太刀打ちできんでしょう。ドラゴンマーク以上に規制しておかないと同じ土俵には立てないかと。どうしても使うのなら、銃器も全部特殊攻撃にしてしまうか、せめて1ターンあたりの致傷力を制限してそろえるしかないんじゃないかな。 -- (やぎゅー) 2006-02-10 21 14 15 とにかく簡単に復活するルールでも作ってみるか新境地が開けるかもしれない -- (あっきい) 2006-02-13 01 00 42 妖怪アクション妖サプリメント「光と影の狭間で」のサプリメントの試作が完了!これで作ったらどうなるかな? -- (あっきい) 2006-02-20 00 36 38 追加HPは体力までっつーけど、攻撃用追加体力や妖怪時のみに限定した体力はどう寄与するのかな?あと容貌:怪物的とかは、妖怪時のみとかの限定かけて変身前後の印象を作れってことかな?(特に限定かけなければ印象はさほど変わらず? -- (やぎゅー) 2006-02-23 08 36 58 限定型体力は、HPに関する特権を放棄しているとみなして、関係なしってことで。限定等は上限が可変しますな。容貌は人間変身を行った時点でそっちの外見が優先されるので限定せずともOK。 -- (あっきい) 2006-02-24 01 27 58 各人の職業に関する技能を万能技能/職業にしたいのだが、どう思う? -- (あっきい) 2006-03-26 03 04 58 キャラクターをナナメ読みしただけだと、今書いてあるルールじゃ作れん -- (おーみ) 2006-03-28 20 26 36 わかりにくい所を修正してみた。 -- (あっきい) 2006-03-30 00 36 51 人間を考えているが、武器の達人と強打で攻撃力を確保するか・・・ -- (おーみ) 2006-03-30 19 43 13 人間については大幅な改修を予定。社会戦タイプと戦闘タイプを予定 -- (あっきい) 2006-04-02 02 07 57 二刀流と連続攻撃は重ならないようだ・・・ -- (あっきい) 2006-04-03 20 28 45 妖怪、退魔ならではの職業ってなにかねぇ?意見あったら聞かせてくれないか。 -- (あっきい) 2006-04-12 01 37 02 体力をちょっと検討してみた基本体力9追加攻撃体力9(合計18) -30%(起動値14・疲労4)32CP(限定次第で可変) -- (あっきい) 2006-04-17 01 29 00 妖魔のキャラシートhttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/characterseats.html -- (あっきい) 2006-05-07 10 20 55 妖気が漂うを-20/-30%→-20%のみに変更 -- (あっきい) 2006-05-15 21 49 42 必須特徴から、無言の会話を削除無言の会話を変更 -- (あっきい) 2006-05-21 20 49 40 必須特徴の痛みに強いと年を取らないのCPは加算しないのん?あと必須特徴の機械に対する透明を取り出して、通常の透明化まで増強しなおした場合、CP総計どう考えればいいのかね。総計が549=400+必須特徴(痛みに強いと年を取らないを加えると149cp)になるように作ればいいのかな? -- (やぎゅー) 2006-05-22 20 47 37 必須特徴は計算ミス、149CPですな。透明については増強に必要な分のCPを400CPの方から捻出してください。 -- (あっきい) 2006-05-23 02 34 35 24cpとの差額を400から払えばいいのね。了解。しかし完全な透明化に「妖怪時のみ」をかけちゃうと人間変身時には機械に対しても透明じゃなくなるな。増強に対する限定でも再現できないし、従来の妖魔風にするには別能力として2個とらなきゃダメか。機械に映って困るような状況(潜入とか)ではたいてい変身解除して行動してるだろうけど(笑) -- (やぎゅー) 2006-05-23 07 58 10 厳密に言うと、必須項目に限定がかかる時点で判断が難しくなりますなぁややこしくなるのを避けたかったら、機械に無効の透明を別個に取る方がいいかも。-- (あっきい) 2006-05-23 20 49 48 追加特徴に「殺されないの限定」を追加 -- (あっきい) 2006-05-29 20 51 23 制限事項に強化防御を追加 -- (あっきい) 2006-05-30 00 33 26 しかし、体力系妖怪はいなさそうだなぁやはりCPコストが問題か?何かしら対策を打つべきか・・・ -- (あっきい) 2006-05-30 00 34 39 妖魔の体力系は妖術+直接攻撃のコンビネーションが強力だったからね。4版では妖術(特殊攻撃)も武器扱いなんで、同じ威力出せるなら特殊攻撃のほうが圧倒的に使い勝手いいし。HP低いのはちと怖いけど、体力上げてHPあげて武器(ないし爪とか)をとったらほとんど遊びの余地がない。サイズ補正で体力安くなるって言っても、サイズ補正かけた時点で「妖怪時のみ」を使えなくなる(二重取りになる)から実は効率悪いんだよね。 -- (やぎゅー) 2006-05-30 07 24 52 人間時にサイズの変更ができる状態※なら二重取りにならないんじゃない?※:巨大化・縮小化があり、限定がついていない状態 -- (こんの) 2006-05-30 21 26 30 体力系の底上げのため、以下の二つの改定を検討中。意見求む。・白兵武器:体力依存(+100%)これを付けた特殊攻撃は、体力によるダメージが加算される。(突き、振り任意)・剥離装甲(体力-10)X2まで -- (あっきい) 2006-05-31 01 59 36 CPはらって巨大化とってしかも限定かけてなければ二重取りにはならんけど、巨大な体力系妖怪って、妖怪になると自動的にサイズが増える(CPは不要)やつが基本なんじゃないかと思って。>サイズ修正加算って、2Dの特殊攻撃に「体力依存/振り」つけて体力10なら3Dになるってこと?4D程度に制限しようルールがある以上結局コスト高くなるような。>白兵武器:体力依存みんな妖魔やりまくった人間なせいで、単純な戦闘力よりネタを選ぶ傾向にあるのも体力系がいない原因かもなあ(笑) -- (やぎゅー) 2006-05-31 07 09 58 体力系の欠点:最大HPの変動限定をかけないと体力の取得はきついが、そのためにHPの基準が変化してしまうため、戦闘後の傷ついた状態で人間(動物・器物)変身ができないことがありそう。たとえば、通常体力10、妖怪時のみ体力30、HP90(二重取りになるので妖怪時のみ限定はなし、160cp)が戦闘で80点ダメージを受けると、人間変身した瞬間HPが-50/Max30になってしまい死亡判定に突入する。目立たない外見や能力を持つ妖怪ならともかく、巨大な妖怪では隠れるのもままならない。これが怖くて極端に高い通常体力が使いにくい……。追加攻撃体力や腕の体力に走ってしまいそうだ。 -- (やぎゅー) 2006-05-31 15 32 44 ひとつ 体力に割り振らなくて割安で攻撃力が確保できるひとつ 体力はほぼ戦闘でしか役に立たないひとつ 実用体力にするにはかなりCPが必要+技能等も必要 -- (おーみ) 2006-05-31 20 05 27 体力が特殊攻撃に対して割高なのは戦闘以外にも役に立つからのはずなのだが・・・・いまのところそれが見つからないのが難題だ -- (あっきい) 2006-05-31 21 30 34 白兵武器:体力依存については暫定導入します。変更される可能性もあります。・白兵武器:体力依存(+100%)これを付けた特殊攻撃は、体力によるダメージが加算される。(突き、振り任意) -- (あっきい) 2006-06-01 02 32 51 HPボーナスについて追記しました。 -- (あっきい) 2006-06-01 02 33 19 限定解除:HPを追加しました -- (あっきい) 2006-06-01 23 12 02 白兵武器:体力依存について追記白兵攻撃との組み合わせ必須 -- (あっきい) 2006-06-02 01 16 59 修正×白兵武器:体力依存○白兵攻撃:体力依存 -- (あっきい) 2006-06-04 02 29 03 妖怪>非推奨特徴・増強に追記 -- (あっきい) 2006-06-08 01 49 41 殺されないの限定に若干の変更 -- (あっきい) 2006-06-10 23 17 50 セッションお疲れ様でした。・反省会沖縄妖怪の登場が遅すぎたか・・・もうちっと早めに出すか。エージェント(雑魚)が弱すぎたか・・・もうちょっと数を増やすか。 -- (あっきい) 2006-06-20 00 34 20
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★5モンスター 白面金毛九尾の狐 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・雷 ★5 25 1750 972 2169 1094 1083 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2503 1059 3080 1258 1191 妖怪妃の激心 【全】魔力2.5倍+魔法スキルを受けるとカウンター 詳細 覚醒 50 九曜輪廻の紋 【族】HP1.8倍+【個】火と雷属性攻撃1.3倍 狼王シュゲン 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇 ★5 25 2132 2161 981 899 929 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3070 3047 1050 953 1003 狼剣乱舞 【全】攻撃力2.5倍+通常攻撃全体化 詳細 火・闇・無 覚醒 50 天狼刃の結界 【族】連続攻撃+【個】火と闇属性攻撃1.3倍 ナタク 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 25 2072 1935 949 834 907 妖人の氷暴 【族】攻撃力2倍+氷属性1.3倍 ★6 40 3025 2709 1348 1001 1070 暴氷刃の化身 【全】攻撃力2倍+氷属性1.3倍+【族】緑種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 永久なる風氷輪 【個】氷属性攻撃1.3倍 銀角 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 雷 ★5 25 1708 987 2186 1082 1141 妖人雷花 【族】魔力2倍+雷属性1.3倍 ★6 35 2477 1096 3082 1190 1289 妖帝雷姫 【全】魔力2倍+雷属性1.3倍+【族】緑種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 降魔妖帝雷姫 【個】雷属性1.3倍 カエデ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光 ★5 25 2082 2301 901 881 940 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 40 2991 3220 1002 922 1001 蒼光集気 【全】光属性攻撃2.5倍+ダメージ限界値30%アップ+最大MP120 詳細 覚醒 50 聖刃練気 【個】光属性攻撃1.3倍 鬼武者 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火 ★5 18 2201 2185 1022 922 905 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2817 2841 1134 1023 996 炎鬼の霊威 【全】火属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避+【個】緑種族のカウンター無効化 詳細 覚醒 35 幻炎の羅刹鬼 【個】青種族にダメージ1.3倍 毘沙門 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 18 1785 988 2149 1015 1101 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2321 1087 2794 1117 1211 炎の大天 【全】火属性攻撃2倍+火属性魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 絶滅炎の大天 【個】火属性攻撃1.3倍 雪姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 18 2185 2172 1041 925 912 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2797 2824 1156 1027 1003 氷河の刃 【全】氷属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 35 戦慄の氷殺刃 【個】青種族にダメージ1.3倍 大天狗崇徳上皇 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 氷 ★5 18 1793 968 2201 1072 1087 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2349 1084 2839 1168 1207 帝の大氷 【全】氷属性攻撃2倍+氷魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 呪祖の氷霊符 【個】氷属性攻撃1.3倍 バサラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷 ★5 18 2236 2195 1032 938 928 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2858 2826 1143 1039 1039 豪傑の覇気 【全】雷属性攻撃2倍+毒耐性(大)+【族】緑種族にダメージ1.2倍 詳細 覚醒 35 雷鳴の咆哮 【個】雷属性攻撃1.3倍 金角 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 雷 ★5 18 1779 954 2175 1098 1061 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2304 1097 2849 1197 1188 雷公の逆襲 【全】雷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターンダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 逢魔極帝雷姫 【個】青種族にダメージ1.3倍 西王母 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光 ★5 18 2185 2189 1021 911 930 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2797 2846 1133 1011 1023 仙界の聖槌 【全】光属性攻撃2倍+HP1.4倍 詳細 覚醒 35 輝仙の破城槌 【個】光属性攻撃1.3倍 骸 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 18 1792 1018 2208 1101 1107 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2288 1128 2908 1220 1237 烈光の残響 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与+HP1.2倍 詳細 覚醒 35 不魔の絶日 【個】青種族にダメージ1.3倍 摩利支天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2205 2162 1032 905 928 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2822 2811 1146 1005 1021 陽闇の護法 【全】闇属性攻撃2倍+MP5自動回復 詳細 覚醒 35 戦場の闇妖護天 【個】青種族にダメージ1.3倍 空亡 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 闇 ★5 18 1784 1007 2181 1051 1100 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2337 1128 2824 1177 1221 常闇の旭日 【全】闇属性攻撃2倍+闇魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 歪闇の大殺界 【個】闇属性攻撃1.3倍 滝夜叉姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 全 ★5 18 1542 1008 2621 1072 1082 龍獣への憤怒 【全】緑種族にダメージ2倍 ★6 25 2227 1097 3661 1177 1188 猛封の呪印 【全】緑種族にダメージ2.5倍+緑種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 封龍の大滅界 【個】緑種族にダメージ1.3倍 神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 氷・光 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 煉獄 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・光 ★4 12 1880 1910 854 756 881 見放された魂 【全】獣種族にダメージ1.7倍+麻痺耐性(小) ★5 18 2089 2122 949 859 1001 最後の免罪 【全】獣種族にダメージ2倍+麻痺耐性(中) ★6 25 2716 2759 1044 945 1101 煉獄のカルマ 【全】獣種族にダメージ2.2倍+麻痺耐性(大)+クリティカル率UP(大) 詳細 全 覚醒 35 清めの八苦 【個】獣種族にダメージ1.3倍 村正 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2152 2165 950 875 876 攻撃全体化 【全】通常攻撃全体化 ★6 25 2798 2815 1045 963 964 殺戮の輪廻 【全】攻撃力2倍+通常攻撃全体化 詳細 氷・闇 覚醒 35 千手の呪い子 【個】青種族にダメージ1.3倍 飛鳥 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 補助 ★5 25 2545 1367 1367 435 1392 妖呪の一斬 【族】HP1.5倍+状態異常スキル連続化 ★6 40 3589 1640 1640 457 1810 呪縛流剣術 【族】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 50 凶鳥の武刃 【個】素早さ1.3倍 刹那 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・光 ★5 25 2101 2334 901 878 892 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 2977 3301 946 925 987 剣の華 【全】攻撃力2.2倍+MP10自動回復+青種族にダメージ1.7倍 詳細 覚醒 50 桜花の旋風 【個】火と光属性攻撃1.3倍 百花 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・雷 ★5 25 1803 999 2167 1034 1103 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2578 1049 3077 1185 1246 鳥嵐の鼓舞 【全】魔力2倍+HP2倍 詳細 覚醒 50 万紅の舞楽 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 吉祥天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 回復 ★5 18 1734 956 2254 1043 1137 ヒールロード 【全】ヒール回復量2倍全体化 ★6 25 2220 1052 2930 1147 1308 功徳の癒花 【全】ヒール回復量2倍全体化+MP5自動回復+睡眠耐性(大) 詳細 覚醒 35 癒姫纏う天華 【個】素早さ1.3倍 神楽 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 全 ★5 25 1707 965 2349 1064 1021 龍祓いの儀式 【全】ドラゴン種族にダメージ2.5倍+クリティカル率UP(極) ★6 40 2390 1062 3289 1221 1174 邪龍鎮魂術 【全】ドラゴン種族にダメージ2.75倍+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 50 屠龍剣詩舞 【個】ドラゴン種族にダメージ1.3倍 氷鬼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 25 2328 2483 894 834 816 一片氷心 【全】氷属性攻撃2倍+素早さ2倍 ★6 40 3259 3476 939 918 897 剣影の反照 【全】氷属性攻撃2.5倍+素早さ2倍+青と赤種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 50 冱つる鬼槍 【個】氷属性攻撃1.3倍 斬月 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇 ★5 25 2281 2587 762 805 807 薄い残照 【全】攻撃力2倍+クリティカル率UP【極】 ★6 40 3079 3609 793 826 828 邪見の刃 【全】攻撃力2倍+火と闇属性攻撃1.4倍【重複なし】+クリティカル率UP【絶】 詳細 覚醒 50 月弓の斬撃 【個】火と闇属性攻撃1.3倍 石川五右衛門 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 氷・雷 ★5 25 2168 823 2213 942 960 盗人の種 【族】連続魔法+HP1.3倍 ★6 40 3100 885 3009 1061 1080 庶民の英雄 【族】3連続魔法+HP1.6倍 詳細 覚醒 50 稀代の大泥棒 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 千疋狼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光・闇 ★5 25 2199 2358 816 931 1029 狼の統領 【全】攻撃力2倍+【族】HP1.5倍(重複なし) ★6 40 3013 3230 875 1005 1112 妖狼の梯子 【全】攻撃力2.5倍+ダメージ限界値40%UP+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 牽引する女帝 【個】光と闇属性攻撃1.3倍 阿久良王 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷・闇 ★5 25 1028 2231 2231 906 937 蛮行の大将 【色】一色デッキ効果1.5倍+睡眠耐性【大】 ★6 40 1302 2996 2996 956 985 悪鬼羅刹 【色】一色デッキ効果2倍+【全】HP満タン時ダメージ90%カット+睡眠耐性【大】 詳細 覚醒 50 金甲の鎧 【色】一色デッキ効果2.5倍+【全】HP満タン時ダメージ90%カット+睡眠耐性【大】 ムラサメ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷・闇 ★5 25 2022 2878 621 945 967 邪を退け妖を治む 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】闇属性攻撃連続化 ★6 40 2629 4052 652 1040 1064 七星の紋珠 【色】一色デッキ効果2倍+【全】氷と闇属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 玉散る氷刃 【個】氷と闇属性攻撃1.3倍 妖華仙 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・闇 ★5 25 1138 785 3312 1049 1049 流水の舞 【全】魔力2倍+闇属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 1593 824 4405 1206 1206 金鳳の旋風 【全】魔力2倍+火と闇属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 春麗の女妖帝 【全】魔力2.5倍+火と闇属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 織姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・光 ★5 25 2041 2801 618 928 945 フローミーティア 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】火属性攻撃連続化 ★6 40 2857 3868 649 1021 1040 スパークミーティア 【色】一色デッキ効果2倍+【全】火と光属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 スターミーティア 【個】火と光属性攻撃1.3倍 梵天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・光 ★5 25 1150 775 3316 1054 1038 神事の斎子 【全】魔力2倍+光属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 1380 814 4824 1117 1100 夢心の依り代 【全】魔力2.5倍+火と光属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 神霊卸の鈴 【個】火と光属性攻撃1.3倍 朱凶 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 25 1198 788 3142 1085 1020 爽快な長夜 【全】光属性攻撃2倍 ★6 40 1438 827 4556 1192 1122 粋乱の宴 【全】光属性攻撃2.2倍+ヒール回復量2倍全体化+HP2倍 詳細 覚醒 50 恍惚の宵 【個】光属性攻撃1.3倍 刑天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・雷 ★5 25 2048 2788 619 937 941 干儛の才 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】雷属性攻撃連続化倍 ★6 40 2765 4067 641 979 983 天なる舞踊 【色】一色デッキ効果2倍+【全】火と雷属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 予祝武舞 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 限定★5モンスター お花見九尾の狐 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・雷 ★5 25 1696 901 2488 992 992 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2394 1012 3503 1091 1091 妖怪妃のお花見 【全】魔力2.5倍+魔法スキルを受けるとカウンター+最大MP120+【族】HP1.6倍 詳細 覚醒 50 魅了する桜妖友禅 【個】火と雷属性1.3倍 お花見シュゲン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇+無 ★5 25 2152 2465 882 788 820 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 2963 3451 950 863 902 狼王のお花見 【全】攻撃力2.5倍+全状態異常耐性(大)+デバフ無効 詳細 覚醒 50 天狼の桜吹雪 【個】火と闇属性1.3倍 玉藻 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 火・光 ★5 18 1585 1963 1939 775 752 全精霊の恩寵【極】 【全】全属性攻撃2倍 ★6 25 2074 2434 2424 860 835 百鬼夜行 【全】全属性攻撃2倍+【色】一色デッキ効果1.5倍 詳細 覚醒 35 大運天中殺 【個】火と光属性攻撃1.3倍 サンタ西王母 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光 ★5 18 1921 2533 912 933 937 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2426 3314 1003 1026 1040 白夜の聖槌 【全】光属性攻撃2.2倍+HP1.5倍 詳細 覚醒 35 輝仙の聖鐘槌 【個】光属性攻撃1.3倍 咲耶姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 補助 ★5 25 1701 871 2451 1007 1076 救済なる桜吹雪 【全】ヒール回復量2.5倍+状態異常耐性(中) ★6 40 2432 915 3505 1108 1176 結束の桜前線 【色】一色デッキ効果2倍+【全】ヒール回復量2.5倍+全状態異常耐性(大) 詳細 覚醒 50 団結の癒桜 【個】HP2倍 鳳仙 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 雷・光 ★5 18 1845 2094 2094 633 608 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2285 2638 2638 665 638 双輪の顕現 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】雷・光属性攻撃2倍 詳細 覚醒 35 星辰なる双玉 【個】雷と光属性攻撃1.3倍 水着百花 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 25 1829 832 2305 1125 1115 妖天の水涼み 【全】火属性攻撃1.7倍+【族】連続魔法 ★6 40 2652 874 3342 1182 1186 風鳴朱夏 【全】火属性攻撃2倍+【族】連続魔法 詳細 覚醒 50 炎天舞楽 【個】火属性攻撃1.3倍 飛縁魔 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 25 1794 921 2406 1176 1065 誘引せし因縁 【全】火属性攻撃2倍+最大MP120 ★6 40 2314 903 3417 1411 1278 紅蓮の瘴気 【全】火属性攻撃2.5倍+HP満タン時魔法回数+1回+最大MP120 詳細 覚醒 50 灼熱の魔縁 【個】緑種族にダメージ1.3倍 ハロウィンミサキ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 1952 2529 876 980 996 妖精の戯れ 【全】闇属性攻撃1.85倍+HP1.3倍 ★6 25 2518 3313 920 1029 1046 秋夜祭の厄介者 【全】闇属性攻撃2.2倍+HP1.5倍 詳細 覚醒 35 トリックオブダークネス 【個】闇属性攻撃1.3倍 正月シュゲン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・雷 ★5 25 1854 2799 901 901 854 狼王の書き初め 【全】攻撃力2.2倍+HP満タン時攻撃回数+1回 ★6 35 2503 4031 946 991 897 牙狼の新春祭 【全】攻撃力2.5倍+HP満タン時攻撃回数+1回+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 50 天狼の達筆 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 正月神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 火・光 ★5 18 1571 2265 2265 552 561 新春万福 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 1964 2831 2831 605 617 吉祥の双子 【色】一色デッキ効果2.2倍+クリティカル率アップ(小) 詳細 覚醒 35 幻双の初詣 【個】火と光属性攻撃1.3倍 お花見斬月 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷・光 ★5 25 1873 2969 841 812 813 妖刀のお花見 【族】攻撃力2倍+【全】雷と光属性攻撃1.3倍【重複無し】 ★6 40 2578 4157 925 853 855 幻桜の酒宴 【族】攻撃力2倍+【全】雷と光属性攻撃1.7倍+HP1.3倍【重複無し】 詳細 覚醒 50 春の百鬼夜宴 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 お花見梵天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 補助 ★5 18 2062 913 2061 1051 1142 フォースマスター 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 ★6 25 2283 1082 3155 1121 1227 天部のお花見 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長+HP2倍 詳細 覚醒 35 優美なる花篝 【個】素早さ1.3倍 星砕 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷・闇 ★5 25 2181 2493 915 834 824 地を砕く妖刀 【全】攻撃力2倍+【族】緑種族に対してダメージ1.3倍 ★6 40 2911 3540 969 917 906 天を砕く妖刀 【全】攻撃力が2.2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ【大】+【族】緑種族に対してダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 星を砕く妖刀 【個】緑種族に対してダメージ1.3倍 水着清姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・光 ★5 25 2042 862 2784 903 915 炎熱の水飛沫 【全】魔力2倍+【族】連続魔法 ★6 40 2777 905 3786 954 967 姫君の誘惑 【全】魔力2.5倍+MP40%以下で与ダメージ2倍+【族】連続魔法 詳細 覚醒 50 鬼火アプローチ 【個】火と光属性攻撃1.3倍 水着スミレ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・氷 ★5 18 2021 2509 964 899 889 真夏は明易し 【全】攻撃力2倍+クリティカル率UP ★6 25 2728 3347 1012 944 933 夏真昼の花氷 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP1.5%自動回復+クリティカル率UP 詳細 覚醒 35 休息アウトドア 【個】青種族にダメージ1.3倍 サンタ氷鬼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 25 2258 952 2491 819 835 贈進クリスマス 【全】氷属性攻撃2倍+ダメージ限界値20%UP ★6 40 3184 1009 3537 871 888 聖夜の大仕事 【全】氷属性攻撃2.5倍+ダメージ限界値30%UP+緑種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 50 和製サンタクロース 【個】氷属性攻撃1.3倍 正月神楽 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 氷・雷 ★5 25 1929 932 2452 1021 1021 松の依り代 【全】魔力2倍+ドラゴン種族にダメージ1.3倍+HP1.3倍 ★6 40 2681 1016 3484 1154 1154 福寿の雅楽 【全】魔力2.5倍+ドラゴン種族にダメージ1.5倍+HP1.4倍 詳細 覚醒 50 栄華のお囃子 【個】緑種族にダメージ1.5倍 正月吉祥天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 回復 ★5 18 1854 938 2392 1051 939 彩り三つ肴 【全】ヒール回復量2倍全体化+麻痺と沈黙耐性【中】 ★6 25 2484 985 3229 1125 1004 長寿の秘訣 【全】ヒール回復量2.2倍全体化+麻痺と沈黙耐性【大】 詳細 覚醒 35 漂う梅香 【個】素早さ1.3倍 水着鬼蜘蛛 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2018 2195 778 769 846 砂浜でバレー 【全】闇属性攻撃1.7倍+通常攻撃全体化 ★6 25 2442 2744 822 811 905 レシーブチャンス 【全】闇属性攻撃1.85倍+通常攻撃に闇属性付与+通常攻撃全体化 詳細 覚醒 35 孤高のレシーブ 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与+通常攻撃全体化+【個】闇属性攻撃1.3倍 ハロウィン鬼蜘蛛 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 雷・氷 ★5 18 1232 2106 2106 917 868 妖たちの悪戯 【全】雷と氷属性攻撃2倍 ★6 25 1323 2822 2822 977 924 秋夜の式神 【全】雷と氷属性攻撃2.2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍 詳細 覚醒 35 南瓜スパイダー 【個】緑種族にダメージ1.3倍 サンタカエデ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2046 2552 736 889 871 降雪クリスマス 【全】攻撃力2倍+【族】連続攻撃 ★6 25 2563 3394 772 977 958 聖夜の蒼光 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP1.5%自動回復+【族】連続攻撃 詳細 覚醒 35 巨大雪だるま 【個】青種族にダメージ1.3倍 正月清姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・氷 ★5 25 2187 2368 936 810 793 福春の小槌 【全】火と氷属性攻撃1.7倍(重複なし)+火と氷属性スキル使用時低確率で連続化 ★6 40 2690 3231 983 891 872 白蛇の祝福 【全】火と氷属性攻撃2倍(重複なし)+火と氷属性スキル使用時確率で連続化 詳細 覚醒 50 開運まねきねこ 【全】火と氷属性攻撃2.2倍(重複なし)+火と氷属性スキル使用時高確率で連続化+【個】火と氷属性攻撃1.3倍 朧月 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 火・氷 ★5 25 1906 1842 1842 962 881 染まりゆく衣 【全】氷属性攻撃2倍+麻痺耐性(小) ★6 40 2560 2487 2487 1039 951 揺蕩う紅香 【全】火と氷属性攻撃2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍+麻痺耐性(小) 詳細 覚醒 50 燃ゆる彼岸花 【全】火と氷属性攻撃2.2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍+麻痺耐性(小)+【個】火と氷属性攻撃1.3倍 烈使朧 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 全 ★6 40 2368 932 3626 1287 1023 燃え盛る瘴気 【全】魔王イベント特攻【絶】+ダメージ限界値50%UP+MP10自動回復 覚醒 50 穿つ覇気 【個】攻撃力1.3倍 詳細 妖怪★4以下 種族別▼ 赤種族 人間 妖怪 青種族 悪魔 死霊 緑種族 ドラゴン 獣 神種族 攻撃 魔法 バランス・属性強化 限定 その他 魔王 天使 今日 - 昨日 - 合計 -