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妖怪の山 No.44 妖怪の山 サポートカード 配置:シーン 呪力5 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『妖怪の山』が含まれている場合、使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべては「命中+2」を得る。 考察 命中を上げるシーン。 『妖怪の山』属性持ちは文とにとりのみで、逆用される事は非常に稀。 だが、呪力5払って維持出来ても打点が上がらず命中+2だけと、コストの割には地味な効果。 にとりには状況次第で命中+3し、更に打点まで上がる芥川龍之介の河童があるため出番はない。 文のスペルは竜巻「天孫降臨の道しるべ」以外は命中がそこまで高いわけではない。 命中上昇自体は欲しいところなのだが、回避しつつ殴る必要のある文にとっては先張りは当然のこと、シーンカウンターにおいても呪力5という数値は非常に重く感じることだろう。 コストがより軽い風神少女もあるので、それらを押しのけて敢えて使うかと訊かれると中々に難しいものがある。 相手のスペルも強化してしまうLunaticよりかは優先出来るかも知れないが。
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登録日: 2015/11/19 (木) 23 11 20 更新日:2024/03/24 Sun 21 05 03NEW! 所要時間:約 7 分で読めるでうぃす ▽タグ一覧 うぃす しったかぶり しったかぶり(←マジだった) ウィスパー ウザキャラ カンニング魔 ゲーム1作目は有能 ダメ執事 ナルシスト ニョロロン族 ポンコツキャラ 一応妖怪執事 執事 妖怪 妖怪ウォッチ 愛すべきバカ 憎めない奴 残念な指導者 無能←アニメ版、ゲーム2作目以降 肝心な時に役に立たない男 脚本の犠牲者 関智一 「うぃす!」 ウィスパーとは「妖怪ウォッチ」シリーズに登場する妖怪の1体で、妖怪執事である。 CV:関智一 概要 ゲーム、アニメともに主人公のケータ、フミちゃん(ゲーム版のみ)が妖怪に関わることになった直接的な原因でもある。 元々は、古びたガチャポンマシンの中のガチャボールに無実の罪で190年間封印されていた妖怪。 その封印を解いた(というより無理やり解かせた)主人公(ケータ、フミちゃん)の妖怪執事となる。 『妖怪ウォッチバスターズ』等ではデータが付き、ニョロロン族であることが判明した。 ゲーム第一作目(無印)におけるウィスパー この段階ではまだ、イケ渋ボイスの超有能な妖怪執事である。 劇中においては「私すら知らない妖怪が増えている」等の自分の知識に自信を持っているような描写もあり、後述するアニメ版のようなうざったいハイテンションや妖怪パッドでのカンニング行為もない。 そのため、アニメから入った人が無印のウィスパーを見ると「誰こいつ?」となること間違いなしである。 その後のゲーム作品ではこんな有能ウィスパーは見られないので、ある意味レアかも? アニメ版、ゲーム第二作目以降におけるウィスパー アニメ版で所謂「憎めないポンコツキャラ」としてのポジションを確立。その後ゲームにもそのキャラが継承された。 本人曰く妖怪に詳しいらしいが、妖怪を解説する際には必ず妖怪パッドで情報を調べて読み上げているため、ケータからは「実はあまり(というか、全く)詳しくないんじゃ」という突っ込みが絶えない。 だが、雑学には秀でておりケータにアドバイスをするも、的確なアドバイスに限ってケータが言うことを聞かずに大変な事になったり、 この雑学のせいで色々ご託を並べた結果、「そんな妖怪はいない」と結論づけるも妖怪ウォッチで妖怪を発見されて、その後先述の妖怪パッドの流れになる。 ウィスパー「いやいや、△△させる妖怪なんて聞いたことも見たことも…」 ケータ「いた! ウィスパー、あれなんて妖怪?」 ウィスパー「え? あ、えーと…あれはですね…あれですよあれ…知ってますよ? ホラあれあれ…えーっと……(ここまで妖怪パッドで調べながらの発言)そうそう! あれは妖怪○○!」 という流れはもはや毎回のお約束。 ちなみに、以前は「えーっ!いたんですかー!」と驚いていたが、最近はより早く自分の無知を隠p…もとい正確な情報を得ることに専念しているようだ。 だがしかし、一部の妖怪については本当に知っており、古典妖怪のにんぎょなどは妖怪パッドを使わずに言い当てている。 一方で一度出会った妖怪であってもしばらく会っていないと名前を忘れたりすることも。 たとえば、2回ほど会っているはずの「ホノボーノ」という妖怪の名前を妖怪パッド無しで言うように言われた際、「イエローモクモク男」なる名前で呼んでいる。 ちなみにこの要求は後にもあったのだが、その時も「イエローモクモク男」と呼んでいる。 また、ゲーム第一作目よりもテンションが高く、沸点が低く意外とキレやすいために、丁寧な言動が崩れまくりで「妖怪執事」という肩書きの胡散臭さが加速しており、 執事という割には合コンにハブられると悲しみ、時に妖怪同士だとめだちたがったり、さらにはツッコミ用ハリセンで彼方へと飛ばされまくっている。 その後も、ポップコーンを食い散らかしたり、妖怪紅白に出場するジバニャンやヒキコウモリを妬んだり、挙句の果てには別の執事っぽい妖怪に「ケータの執事」というポジションを奪われたこともある。 やきモチの回ではヤキモチ煙の影響でウィスパーを頼りにしなかったケータの言葉にブチギレてしまい金属バットを振り回すといった暴挙をしてしまった。 なお、同日の『きょうの妖怪大辞典』でもモーニングスターを持ってツッコんでいる。 数多の妖怪の中でも大先輩に当たる古典妖怪を異常に尊敬していて、彼等を「先輩」と呼び口調も「~っス」という体育会系に変わり、果てには喜び勇んで自らパシリへと成り下がる。 一緒に住んでいるジバニャンに対しては普段は仲良くしているものの、ケータがウィスパーよりもジバニャンの方にウエイトを置いていることと、執事としての責任からか、そのだらしのなさといい加減さの為内心はあまりよく思っていない(ちなみに、いい加減なのは自分も同じであることには気づいていない)。 その為時々「ジバ野郎」呼ばわりして怒る事もある。また、ヒキコウモリに関してはいつも引きこもっているので社会に貢献していないとさえ思っていたこともある。(ただし直後に覆されたが) 27話にて、妖怪ウォッチ零式をケータの手ごと口に突っ込んだ時に、初期の妖怪ウォッチに変化させることができるようになった。もう一度突っ込むことまた零式に変化する。 このためこれ以降零式で妖怪を召還する時には、ウィスパーの口に手を突っ込む必要がある。この事にケータは特に抵抗が無い様子だが……汚いとか言っちゃダメ。しかも多少なりともウィスパーには負担がかかっているらしく時々ゲップと思える音もしている。 しかし流石に第49話で変換時にウィスパーが毎回舌でベロベロ舐めている(本人は綺麗にしているつもりだった)事を知った時は嫌がっていた。 後の78話では妖怪ウォッチUプロトタイプ入手後は元に戻せた描写も無く、白い妖怪ウォッチと零式ウォッチ二つに戻すことが出来ていた(零式は恐らく劇場版のラストでケイゾウから貰ったものと思われる)。 もしもフミちゃんが主人公であったなら、というif回での出会いの回想シーンでは、端折られていたためかフミちゃんはわりとあっさりカプセルを開けている。 さらにはウィスパーウルトラスーパーソニックトルネードという必殺技をウィスパーを使って実行。この技の元はコロコロコミック版のウィスパーヨーヨーでそれをアレンジしたフミちゃん版だと思われる。 これをはじめとし、アニメ第67話以降、コロコロの描写を元にしたと思われる表現が垣間見えるようになってきた。 第78話ではケータを殴り飛ばし、第80話ではジバニャンに武器のように扱われ(元ネタはウィスパーハンマーか)、第92話では見た目の割に力持ちという部分を見せた。 ウィスパーの真実…(以下、ネタバレ注意) アニメのとある回にて、実は元々は、石田三成に仕えていた「ウィスベェ」こと「妖怪シッタカブリ」であることが判明した。とりつかれるとありもしないことを「間違い、あ無ぁ~いぃ~!」と述べてしまう。ケータの先祖らしき人もとりつかれていた。ちなみにこの回、結構な感動話である。 なので中の人のツイッターアカウント画像ではBASARAな三成にウィスベェが絡みついていたリする。 ネタバレになるので、これ以上は伏せておくことにする。…ってうわネタバレリーナなにをすr… 以下、ネタバレリーナによる本当のネタバレ アニメ第47話で妖怪ウォッチがケータの手に渡るのを阻止せんとするキン ギンの手により、かつてのジバニャンと同様、共に過去(安土桃山時代)へタイムスリップし、その正体と過去の一部が判明した。 なお、ゲーム版『真打』にも、逆輸入される形でこのエピソードが収録されている。 (以下反転) ウィスベェとは、ウィスパーの戦国時代の姿であり、取り憑かれるとある事ない事べらべら喋らせてしまう妖怪で、口から溜まりに溜めた緑色のガスのようなものを吐き出してそれを相手に浴びせ取り憑くという性質を持っている。この能力は本人にも制御できないものであった。妖怪執事はやはり詐称自称であり、本来の能力ではなかったわけである。 さて、キン ギンによってウィスパーがタイムスリップした先は天正十八年=1590年であった。 当時はケータの先祖らしき少年・圭之助に取り憑き、周りの信用を失わせたりしていた(『真打』では主人公にフミちゃんを選択すると、「おフミ」というフミちゃんの先祖と思しき少女に取り憑いていた事になる)のだが、ある事をきっかけに、石田三成(CV:羽多野渉)に「妖怪軍師」として信頼されることになり、自らを「ウィスベェ」と名乗り10年余りの時を共に過ごす事になる。ウィスベェの助言は全くの知ったかぶりだったのだが、三成自身の強運ゆえに、適当なはずの決断が悉く功を奏した。そのため、「決めずの殿様」と揶揄されるほどの優柔不断であった三成はその汚名を返上していった。 ちなみに、三成はウィスベェの姿を見ることは出来ず、声だけを聞いていた。最初は話しかけて居るのか居ないのかを判断していた三成だったが、長い月日を経て喋らなくてもウィスベェがいるのが分かるようになっていた。 三成さんすごすぎだろ…。 そして、『運命の分岐点』である関ヶ原の合戦(慶長五年=1600年)の日を迎えた折、ウィスベェはキンとギンに唆され、シッタカブリの能力を使い敵陣を引っかき回し三成を救う道を選択する。 しかし、敗けると分かっていても最後まで戦う事を決めた三成によって止められた。その際にとうとう自分の正体を明かしたが、三成からは「おかげで楽しき人生であった」「お前は迷うよりも先に進まねばならぬことを教えてくれた、わしの行く道を照らす『光』じゃった」との言葉を贈られた。こうして、運命が変わらないまま三成は敗北し、ウィスパーとジバニャンは現代へと戻ることになったのである。 知ったかぶりが本来の性質である妖怪であることがジバニャンの知るところになったが、ジバニャンは「すごい過去だった」と驚きながらも「能力自体は中途半端」「パッドをなくすと中途半端な妖怪に戻っちゃうってこと」と呆れていた(確かに、「真の能力を明かせばまたお別れすることになってしまう」というウィスパーの危惧は、外れてはいないものの少し大げさであった)。 以上がネタバレである。ちなみに、この回でウィスパーは、安土桃山時代に存在していたにもかかわらず戦国の知識に疎く、代わりにジバニャンに解説されるという情けない一面を見せてしまっている。 この話によってウィスパーの本質的な設定が決定付けられたことにより、初代妖怪ウォッチの有能ウィスパーは完全になかったことにされてしまったのだろうか・・・。 ゲーム版についての補足 「2」以降のゲーム版では、アニメ版同様に妖怪の知識がほとんど無く、何かと無能扱いされるウィスパー。 しかし、実際にはメタ的な部分において結構な活躍をしているのはあまり知られていない。 例えば「2」においては、60年前の世界でも現代の貨幣が使えるように根回ししていることが本編中で語られている。 このことから「3」で円とドルの両替が自動で行われるのにもウィスパーが関与している可能性が高い。 また、「USAでは今までの妖怪ウォッチが使用できない」事実が判明したときも、事前に「妖怪ウォッチU1」をウィスパーが購入していたためにあっさり対処できた。 (一応、妖怪ウォッチU1購入のために妖怪大辞典をケータの妖怪メダルごと無断で売り払うということをやらかしているが) 要するに、ウィスパーはゲーム的に当たり前すぎて記憶に残りづらいような部分で、痒いところに手が届くようにプレイヤーの与り知らぬところで手を回している節があるのだ。 このような事実を踏まえると、本編では大した手柄を上げることのないウィスパーに対して、また違った見方ができる・・・のかもしれない。 ウィスパー「いやいや、追記・修正してくれる妖怪なんて聞いたことも見たことも・・・」 ケータ「いた!ウィスパー、あれなんて妖怪?」 ウィスパー「え?あ、えーと・・・あれはですね・・・あれですよあれ・・・知ってますよ?ホラあれあれ・・・えーっと・・・そうそう!あれは妖怪wiki籠り!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ニンニンジャーではネコマタ、マタネコでネタwwwwww -- 名無しさん (2015-11-19 23 13 34) 建てました -- regifu (2015-11-19 23 16 09) 今の所どの種族にも属してない(っていうかわからない)んだよな。石田三成以前の事はまだ何も分かってないし…まだまだ謎の多いヤツ。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 19 42) 無印のエンディングは結構泣けたなぁ。... -- 名無しさん (2015-11-19 23 38 56) 無印の底の見えないミステリアスででも信用できるき -- 名無しさん (2015-11-19 23 45 45) 底の見えない気がしてミステリアスだけど -- 名無しさん (2015-11-19 23 46 21) 連続で申し訳ない。無印のままの性格がよかったなあ…続編出るとしたらラスボス説流れてたんだよな。 -- 名無しさん (2015-11-19 23 47 25) ↑×6種族はバスターズでニョロロン属で判明済み。というかバスターズではスキルが良いんだよね。バスターズについての活躍も追記してほしいな -- 名無しさん (2015-11-20 00 00 11) 一辺アニメでジバニャンにバット替わりに振り回されてなかったか? -- 名無しさん (2015-11-20 00 37 17) ケータと出会う190年前に封印されたと書いてるけど、いつウィスパーは妖怪ウォッチを手に入れたんだろうか?あれを作ったのケータの祖父だし、なによりも(時系列的に)2代目のウォッチを所持してたし… -- 名無しさん (2015-11-20 02 27 30) †そこの矛盾はもう、仕方ないよ。そもそも妖怪ウォッチを作ったのがケータの祖父だっていう設定は後付けだろうし。 -- 名無しさん (2015-11-20 07 32 01) まあ考えられるとしたらウィスパーが封印される前にウォッチが時空を超えて未来からやってきたと思うな。(これまでもマキモド石やロボニャンなど時間移動できるものが出てきたし) -- 名無しさん (2015-11-20 08 23 59) コロコロ版だとウィスパーが「これは妖怪の仕業です」ケータ「なんでもかんでも妖怪の仕業ってあるわけ・・・」なんだよな コロコロ版はアニメ版より幾分か優秀 -- 名無しさん (2015-11-20 09 32 28) 1と2の性格変更はきっとトキヲウバウネの歴史改竄による影響と自分では思ってる。 -- 名無しさん (2015-11-20 10 05 11) 皇帝ウィスパーブルドント -- 名無しさん (2015-11-20 13 24 49) 若干始めも一と設定違うからもうパラレルワールド突入とおもうとなっと -- 名無しさん (2015-11-20 13 47 01) やっぱり軍師ウィスベェの回のネタバレをすることにしました。ネタバレリーナには勝てなかったよ・・・。 -- 名無しさん (2015-11-20 14 57 01) ゲーム版のウィスパーの正体を知りたい -- 名無しさん (2015-11-20 17 08 36) 本人も気にしてたが、ウィスマロマンと似てるのは何故だろう? -- 名無しさん (2015-11-20 21 58 45) ↑それレッドGとかプリズンブレイカーとかにも言える気がする。まあ、スタッフの遊び心・・・かな? -- 名無しさん (2015-11-20 22 05 37) ブチニャン=「ウィスパーの要素いらない」には吹いたwww -- 名無しさん (2015-11-26 12 26 52) でもだからこそウィスパーは人気出た訳で -- 名無しさん (2015-12-10 13 53 27) 正直有能なだけのキャラってつまんないしな -- 名無しさん (2015-12-10 16 59 58) 今のキャラが定着しすぎてて改悪とか間違った決断って言われてもピンとこない -- 名無しさん (2015-12-21 01 00 02) 星馬豪「ウィスパーウルトラスーパーマグナムトルネード!!」 -- 名無しさん (2016-02-03 19 59 33) アニメだと、台詞の字幕の色が青なので準主人公扱いなのかな? キャスト順も2番目だし。 -- 名無しさん (2016-03-04 10 48 40) コロコロ版のウィスパーはアニメと違って有能だし、そっちの方が好きだ -- 名無しさん (2016-03-26 20 26 53) 量産型エヴァみたいになったこともある。 -- 名無しさん (2016-03-26 22 16 06) 別個体・他の声優さんで無印のキャラ…は無理かな? -- 名無しさん (2016-05-07 23 51 09) ↑田中秀行辺りの声優なら、無印のイメージに合いそうかも -- 名無しさん (2016-05-09 11 18 19) 中の人がゲゲゲの鬼太郎のある話でまんま同じ声の妖怪演じてたな -- 名無しさん (2016-10-29 09 50 41) すぐキレる執事ならゴープリにもいるぞ -- 名無しさん (2016-12-27 17 23 38) SUKIYAKIにて有能なウィスパーは存在……していた! 無印もある意味パラレルワールドなのかも -- 名無しさん (2016-12-27 17 49 50) 漫画版の設定や活躍も書いて欲しい -- 名無しさん (2016-12-27 18 29 26) 違反コメント及びそれにさわるコメントを削除しました -- 名無しさん (2016-12-28 14 00 53) 無印の平然と結界解くウィスパーかっこよすぎワロタ -- 名無しさん (2018-04-21 01 40 29) シャドウサイドだとケータについて全く触れてないけど、記憶がないのかな?覚えていれば「天野」という苗字とケースケに反応しそうなものだけど -- 名無しさん (2018-12-13 22 42 05) 1↑ケースケ見てどこかで見たようなとは、言ってたよね -- 名無しさん (2018-12-30 17 52 19) 報告にあったコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-07-06 07 24 35) 「!」のウィスパー、35話及び最終回で幻滅レベルの設定改悪を喰らった模様。やられ担当とはいえ度がすぎるんだよ日野軍団! -- 名無しさん (2020-09-06 00 38 24) 彼はジェフ・ザ・キラーのパロディじゃね? -- 名無しさん (2023-05-11 19 15 27) 妖怪以外の事は博識なのにねぇ…、ケータが知らないものや言葉に対面したときに何それって発言に説明してること多いし -- 名無しさん (2023-06-22 16 13 41) 名前 コメント
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★5モンスター 白面金毛九尾の狐 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・雷 ★5 25 1750 972 2169 1094 1083 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2503 1059 3080 1258 1191 妖怪妃の激心 【全】魔力2.5倍+魔法スキルを受けるとカウンター 詳細 覚醒 50 九曜輪廻の紋 【族】HP1.8倍+【個】火と雷属性攻撃1.3倍 狼王シュゲン 族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇 ★5 25 2132 2161 981 899 929 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 3070 3047 1050 953 1003 狼剣乱舞 【全】攻撃力2.5倍+通常攻撃全体化 詳細 火・闇・無 覚醒 50 天狼刃の結界 【族】連続攻撃+【個】火と闇属性攻撃1.3倍 ナタク 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 25 2072 1935 949 834 907 妖人の氷暴 【族】攻撃力2倍+氷属性1.3倍 ★6 40 3025 2709 1348 1001 1070 暴氷刃の化身 【全】攻撃力2倍+氷属性1.3倍+【族】緑種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 永久なる風氷輪 【個】氷属性攻撃1.3倍 銀角 副族長 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 雷 ★5 25 1708 987 2186 1082 1141 妖人雷花 【族】魔力2倍+雷属性1.3倍 ★6 35 2477 1096 3082 1190 1289 妖帝雷姫 【全】魔力2倍+雷属性1.3倍+【族】緑種族にダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 降魔妖帝雷姫 【個】雷属性1.3倍 カエデ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光 ★5 25 2082 2301 901 881 940 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 40 2991 3220 1002 922 1001 蒼光集気 【全】光属性攻撃2.5倍+ダメージ限界値30%アップ+最大MP120 詳細 覚醒 50 聖刃練気 【個】光属性攻撃1.3倍 鬼武者 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火 ★5 18 2201 2185 1022 922 905 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2817 2841 1134 1023 996 炎鬼の霊威 【全】火属性攻撃2倍+HP30%以上で即死回避+【個】緑種族のカウンター無効化 詳細 覚醒 35 幻炎の羅刹鬼 【個】青種族にダメージ1.3倍 毘沙門 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 18 1785 988 2149 1015 1101 火精霊の恩寵【極】 【全】火属性攻撃2倍 ★6 25 2321 1087 2794 1117 1211 炎の大天 【全】火属性攻撃2倍+火属性魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 絶滅炎の大天 【個】火属性攻撃1.3倍 雪姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 18 2185 2172 1041 925 912 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2797 2824 1156 1027 1003 氷河の刃 【全】氷属性攻撃2倍+HP満タン時ダメージ75%カット+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 35 戦慄の氷殺刃 【個】青種族にダメージ1.3倍 大天狗崇徳上皇 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 氷 ★5 18 1793 968 2201 1072 1087 氷精霊の恩寵【極】 【全】氷属性攻撃2倍 ★6 25 2349 1084 2839 1168 1207 帝の大氷 【全】氷属性攻撃2倍+氷魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 呪祖の氷霊符 【個】氷属性攻撃1.3倍 バサラ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷 ★5 18 2236 2195 1032 938 928 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2858 2826 1143 1039 1039 豪傑の覇気 【全】雷属性攻撃2倍+毒耐性(大)+【族】緑種族にダメージ1.2倍 詳細 覚醒 35 雷鳴の咆哮 【個】雷属性攻撃1.3倍 金角 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 雷 ★5 18 1779 954 2175 1098 1061 雷精霊の恩寵【極】 【全】雷属性攻撃2倍 ★6 25 2304 1097 2849 1197 1188 雷公の逆襲 【全】雷属性攻撃2倍+攻撃を受けた次ターンダメージ2倍+クリティカル率アップ(大) 詳細 覚醒 35 逢魔極帝雷姫 【個】青種族にダメージ1.3倍 西王母 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光 ★5 18 2185 2189 1021 911 930 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2797 2846 1133 1011 1023 仙界の聖槌 【全】光属性攻撃2倍+HP1.4倍 詳細 覚醒 35 輝仙の破城槌 【個】光属性攻撃1.3倍 骸 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 18 1792 1018 2208 1101 1107 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2288 1128 2908 1220 1237 烈光の残響 【全】光属性攻撃2倍+通常攻撃に光属性付与+HP1.2倍 詳細 覚醒 35 不魔の絶日 【個】青種族にダメージ1.3倍 摩利支天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2205 2162 1032 905 928 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2822 2811 1146 1005 1021 陽闇の護法 【全】闇属性攻撃2倍+MP5自動回復 詳細 覚醒 35 戦場の闇妖護天 【個】青種族にダメージ1.3倍 空亡 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 闇 ★5 18 1784 1007 2181 1051 1100 闇精霊の恩寵【極】 【全】闇属性攻撃2倍 ★6 25 2337 1128 2824 1177 1221 常闇の旭日 【全】闇属性攻撃2倍+闇魔法使用時確率で連続化 詳細 覚醒 35 歪闇の大殺界 【個】闇属性攻撃1.3倍 滝夜叉姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 全 ★5 18 1542 1008 2621 1072 1082 龍獣への憤怒 【全】緑種族にダメージ2倍 ★6 25 2227 1097 3661 1177 1188 猛封の呪印 【全】緑種族にダメージ2.5倍+緑種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 35 封龍の大滅界 【個】緑種族にダメージ1.3倍 神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷 ★5 18 1620 1921 1998 723 752 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2106 2401 2498 795 827 統色の祝福【極】 【色】一色デッキ効果2倍 詳細 氷・光 覚醒 35 統色の祝福【絶】 【色】一色デッキ効果2.2倍 煉獄 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・光 ★4 12 1880 1910 854 756 881 見放された魂 【全】獣種族にダメージ1.7倍+麻痺耐性(小) ★5 18 2089 2122 949 859 1001 最後の免罪 【全】獣種族にダメージ2倍+麻痺耐性(中) ★6 25 2716 2759 1044 945 1101 煉獄のカルマ 【全】獣種族にダメージ2.2倍+麻痺耐性(大)+クリティカル率UP(大) 詳細 全 覚醒 35 清めの八苦 【個】獣種族にダメージ1.3倍 村正 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2152 2165 950 875 876 攻撃全体化 【全】通常攻撃全体化 ★6 25 2798 2815 1045 963 964 殺戮の輪廻 【全】攻撃力2倍+通常攻撃全体化 詳細 氷・闇 覚醒 35 千手の呪い子 【個】青種族にダメージ1.3倍 飛鳥 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 補助 ★5 25 2545 1367 1367 435 1392 妖呪の一斬 【族】HP1.5倍+状態異常スキル連続化 ★6 40 3589 1640 1640 457 1810 呪縛流剣術 【族】HP2倍+状態異常スキル連続化 詳細 覚醒 50 凶鳥の武刃 【個】素早さ1.3倍 刹那 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・光 ★5 25 2101 2334 901 878 892 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 2977 3301 946 925 987 剣の華 【全】攻撃力2.2倍+MP10自動回復+青種族にダメージ1.7倍 詳細 覚醒 50 桜花の旋風 【個】火と光属性攻撃1.3倍 百花 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・雷 ★5 25 1803 999 2167 1034 1103 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2578 1049 3077 1185 1246 鳥嵐の鼓舞 【全】魔力2倍+HP2倍 詳細 覚醒 50 万紅の舞楽 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 吉祥天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 回復 ★5 18 1734 956 2254 1043 1137 ヒールロード 【全】ヒール回復量2倍全体化 ★6 25 2220 1052 2930 1147 1308 功徳の癒花 【全】ヒール回復量2倍全体化+MP5自動回復+睡眠耐性(大) 詳細 覚醒 35 癒姫纏う天華 【個】素早さ1.3倍 神楽 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 全 ★5 25 1707 965 2349 1064 1021 龍祓いの儀式 【全】ドラゴン種族にダメージ2.5倍+クリティカル率UP(極) ★6 40 2390 1062 3289 1221 1174 邪龍鎮魂術 【全】ドラゴン種族にダメージ2.75倍+クリティカル率UP(絶) 詳細 覚醒 50 屠龍剣詩舞 【個】ドラゴン種族にダメージ1.3倍 氷鬼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 25 2328 2483 894 834 816 一片氷心 【全】氷属性攻撃2倍+素早さ2倍 ★6 40 3259 3476 939 918 897 剣影の反照 【全】氷属性攻撃2.5倍+素早さ2倍+青と赤種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 50 冱つる鬼槍 【個】氷属性攻撃1.3倍 斬月 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇 ★5 25 2281 2587 762 805 807 薄い残照 【全】攻撃力2倍+クリティカル率UP【極】 ★6 40 3079 3609 793 826 828 邪見の刃 【全】攻撃力2倍+火と闇属性攻撃1.4倍【重複なし】+クリティカル率UP【絶】 詳細 覚醒 50 月弓の斬撃 【個】火と闇属性攻撃1.3倍 石川五右衛門 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 氷・雷 ★5 25 2168 823 2213 942 960 盗人の種 【族】連続魔法+HP1.3倍 ★6 40 3100 885 3009 1061 1080 庶民の英雄 【族】3連続魔法+HP1.6倍 詳細 覚醒 50 稀代の大泥棒 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 千疋狼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光・闇 ★5 25 2199 2358 816 931 1029 狼の統領 【全】攻撃力2倍+【族】HP1.5倍(重複なし) ★6 40 3013 3230 875 1005 1112 妖狼の梯子 【全】攻撃力2.5倍+ダメージ限界値40%UP+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 牽引する女帝 【個】光と闇属性攻撃1.3倍 阿久良王 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 氷・闇 ★5 25 1028 2231 2231 906 937 蛮行の大将 【色】一色デッキ効果1.5倍+睡眠耐性【大】 ★6 40 1302 2996 2996 956 985 悪鬼羅刹 【色】一色デッキ効果2倍+【全】HP満タン時ダメージ90%カット+睡眠耐性【大】 詳細 覚醒 50 金甲の鎧 【色】一色デッキ効果2.5倍+【全】HP満タン時ダメージ90%カット+睡眠耐性【大】 ムラサメ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷・闇 ★5 25 2022 2878 621 945 967 邪を退け妖を治む 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】闇属性攻撃連続化 ★6 40 2629 4052 652 1040 1064 七星の紋珠 【色】一色デッキ効果2倍+【全】氷と闇属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 玉散る氷刃 【個】氷と闇属性攻撃1.3倍 妖華仙 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・闇 ★5 25 1138 785 3312 1049 1049 流水の舞 【全】魔力2倍+闇属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 1593 824 4405 1206 1206 金鳳の旋風 【全】魔力2倍+火と闇属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 春麗の女妖帝 【全】魔力2.5倍+火と闇属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 織姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・光 ★5 25 2041 2801 618 928 945 フローミーティア 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】火属性攻撃連続化 ★6 40 2857 3868 649 1021 1040 スパークミーティア 【色】一色デッキ効果2倍+【全】火と光属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 スターミーティア 【個】火と光属性攻撃1.3倍 梵天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・光 ★5 25 1150 775 3316 1054 1038 神事の斎子 【全】魔力2倍+光属性魔法使用時高確率で連続化 ★6 40 1380 814 4824 1117 1100 夢心の依り代 【全】魔力2.5倍+火と光属性魔法使用時高確率で連続化+【族】HP1.8倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 神霊卸の鈴 【個】火と光属性攻撃1.3倍 朱凶 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 光 ★5 25 1198 788 3142 1085 1020 爽快な長夜 【全】光属性攻撃2倍 ★6 40 1438 827 4556 1192 1122 粋乱の宴 【全】光属性攻撃2.2倍+ヒール回復量2倍全体化+HP2倍 詳細 覚醒 50 恍惚の宵 【個】光属性攻撃1.3倍 刑天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・雷 ★5 25 2048 2788 619 937 941 干儛の才 【色】一色デッキ効果1.85倍+【全】雷属性攻撃連続化倍 ★6 40 2765 4067 641 979 983 天なる舞踊 【色】一色デッキ効果2倍+【全】火と雷属性攻撃連続化+【族】HP1.3倍(重複なし) 詳細 覚醒 50 予祝武舞 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 限定★5モンスター お花見九尾の狐 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・雷 ★5 25 1696 901 2488 992 992 精神の祝福【極】 【全】魔力2倍 ★6 40 2394 1012 3503 1091 1091 妖怪妃のお花見 【全】魔力2.5倍+魔法スキルを受けるとカウンター+最大MP120+【族】HP1.6倍 詳細 覚醒 50 魅了する桜妖友禅 【個】火と雷属性1.3倍 お花見シュゲン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・闇+無 ★5 25 2152 2465 882 788 820 力の祝福【極】 【全】攻撃力2倍 ★6 40 2963 3451 950 863 902 狼王のお花見 【全】攻撃力2.5倍+全状態異常耐性(大)+デバフ無効 詳細 覚醒 50 天狼の桜吹雪 【個】火と闇属性1.3倍 玉藻 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 火・光 ★5 18 1585 1963 1939 775 752 全精霊の恩寵【極】 【全】全属性攻撃2倍 ★6 25 2074 2434 2424 860 835 百鬼夜行 【全】全属性攻撃2倍+【色】一色デッキ効果1.5倍 詳細 覚醒 35 大運天中殺 【個】火と光属性攻撃1.3倍 サンタ西王母 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 光 ★5 18 1921 2533 912 933 937 光精霊の恩寵【極】 【全】光属性攻撃2倍 ★6 25 2426 3314 1003 1026 1040 白夜の聖槌 【全】光属性攻撃2.2倍+HP1.5倍 詳細 覚醒 35 輝仙の聖鐘槌 【個】光属性攻撃1.3倍 咲耶姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 補助 ★5 25 1701 871 2451 1007 1076 救済なる桜吹雪 【全】ヒール回復量2.5倍+状態異常耐性(中) ★6 40 2432 915 3505 1108 1176 結束の桜前線 【色】一色デッキ効果2倍+【全】ヒール回復量2.5倍+全状態異常耐性(大) 詳細 覚醒 50 団結の癒桜 【個】HP2倍 鳳仙 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 雷・光 ★5 18 1845 2094 2094 633 608 統色の祝福【大】 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 2285 2638 2638 665 638 双輪の顕現 【色】一色デッキ効果1.7倍+【全】雷・光属性攻撃2倍 詳細 覚醒 35 星辰なる双玉 【個】雷と光属性攻撃1.3倍 水着百花 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 25 1829 832 2305 1125 1115 妖天の水涼み 【全】火属性攻撃1.7倍+【族】連続魔法 ★6 40 2652 874 3342 1182 1186 風鳴朱夏 【全】火属性攻撃2倍+【族】連続魔法 詳細 覚醒 50 炎天舞楽 【個】火属性攻撃1.3倍 飛縁魔 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火 ★5 25 1794 921 2406 1176 1065 誘引せし因縁 【全】火属性攻撃2倍+最大MP120 ★6 40 2314 903 3417 1411 1278 紅蓮の瘴気 【全】火属性攻撃2.5倍+HP満タン時魔法回数+1回+最大MP120 詳細 覚醒 50 灼熱の魔縁 【個】緑種族にダメージ1.3倍 ハロウィンミサキ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 1952 2529 876 980 996 妖精の戯れ 【全】闇属性攻撃1.85倍+HP1.3倍 ★6 25 2518 3313 920 1029 1046 秋夜祭の厄介者 【全】闇属性攻撃2.2倍+HP1.5倍 詳細 覚醒 35 トリックオブダークネス 【個】闇属性攻撃1.3倍 正月シュゲン 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・雷 ★5 25 1854 2799 901 901 854 狼王の書き初め 【全】攻撃力2.2倍+HP満タン時攻撃回数+1回 ★6 35 2503 4031 946 991 897 牙狼の新春祭 【全】攻撃力2.5倍+HP満タン時攻撃回数+1回+【族】HP1.4倍 詳細 覚醒 50 天狼の達筆 【個】火と雷属性攻撃1.3倍 正月神羅 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 火・光 ★5 18 1571 2265 2265 552 561 新春万福 【色】一色デッキ効果1.5倍 ★6 25 1964 2831 2831 605 617 吉祥の双子 【色】一色デッキ効果2.2倍+クリティカル率アップ(小) 詳細 覚醒 35 幻双の初詣 【個】火と光属性攻撃1.3倍 お花見斬月 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 雷・光 ★5 25 1873 2969 841 812 813 妖刀のお花見 【族】攻撃力2倍+【全】雷と光属性攻撃1.3倍【重複無し】 ★6 40 2578 4157 925 853 855 幻桜の酒宴 【族】攻撃力2倍+【全】雷と光属性攻撃1.7倍+HP1.3倍【重複無し】 詳細 覚醒 50 春の百鬼夜宴 【個】氷と雷属性攻撃1.3倍 お花見梵天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 補助 ★5 18 2062 913 2061 1051 1142 フォースマスター 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長 ★6 25 2283 1082 3155 1121 1227 天部のお花見 【全】フォースとマジックフォース全体化+3ターン延長+HP2倍 詳細 覚醒 35 優美なる花篝 【個】素早さ1.3倍 星砕 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷・闇 ★5 25 2181 2493 915 834 824 地を砕く妖刀 【全】攻撃力2倍+【族】緑種族に対してダメージ1.3倍 ★6 40 2911 3540 969 917 906 天を砕く妖刀 【全】攻撃力が2.2倍+攻撃を受けた次ターン与ダメージ2倍+クリティカル率アップ【大】+【族】緑種族に対してダメージ1.3倍 詳細 覚醒 50 星を砕く妖刀 【個】緑種族に対してダメージ1.3倍 水着清姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 火・光 ★5 25 2042 862 2784 903 915 炎熱の水飛沫 【全】魔力2倍+【族】連続魔法 ★6 40 2777 905 3786 954 967 姫君の誘惑 【全】魔力2.5倍+MP40%以下で与ダメージ2倍+【族】連続魔法 詳細 覚醒 50 鬼火アプローチ 【個】火と光属性攻撃1.3倍 水着スミレ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・氷 ★5 18 2021 2509 964 899 889 真夏は明易し 【全】攻撃力2倍+クリティカル率UP ★6 25 2728 3347 1012 944 933 夏真昼の花氷 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP1.5%自動回復+クリティカル率UP 詳細 覚醒 35 休息アウトドア 【個】青種族にダメージ1.3倍 サンタ氷鬼 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 氷 ★5 25 2258 952 2491 819 835 贈進クリスマス 【全】氷属性攻撃2倍+ダメージ限界値20%UP ★6 40 3184 1009 3537 871 888 聖夜の大仕事 【全】氷属性攻撃2.5倍+ダメージ限界値30%UP+緑種族からのカウンター無効化 詳細 覚醒 50 和製サンタクロース 【個】氷属性攻撃1.3倍 正月神楽 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 氷・雷 ★5 25 1929 932 2452 1021 1021 松の依り代 【全】魔力2倍+ドラゴン種族にダメージ1.3倍+HP1.3倍 ★6 40 2681 1016 3484 1154 1154 福寿の雅楽 【全】魔力2.5倍+ドラゴン種族にダメージ1.5倍+HP1.4倍 詳細 覚醒 50 栄華のお囃子 【個】緑種族にダメージ1.5倍 正月吉祥天 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 魔法 回復 ★5 18 1854 938 2392 1051 939 彩り三つ肴 【全】ヒール回復量2倍全体化+麻痺と沈黙耐性【中】 ★6 25 2484 985 3229 1125 1004 長寿の秘訣 【全】ヒール回復量2.2倍全体化+麻痺と沈黙耐性【大】 詳細 覚醒 35 漂う梅香 【個】素早さ1.3倍 水着鬼蜘蛛 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2018 2195 778 769 846 砂浜でバレー 【全】闇属性攻撃1.7倍+通常攻撃全体化 ★6 25 2442 2744 822 811 905 レシーブチャンス 【全】闇属性攻撃1.85倍+通常攻撃に闇属性付与+通常攻撃全体化 詳細 覚醒 35 孤高のレシーブ 【全】闇属性攻撃2倍+通常攻撃に闇属性付与+通常攻撃全体化+【個】闇属性攻撃1.3倍 ハロウィン鬼蜘蛛 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 雷・氷 ★5 18 1232 2106 2106 917 868 妖たちの悪戯 【全】雷と氷属性攻撃2倍 ★6 25 1323 2822 2822 977 924 秋夜の式神 【全】雷と氷属性攻撃2.2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍 詳細 覚醒 35 南瓜スパイダー 【個】緑種族にダメージ1.3倍 サンタカエデ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 闇 ★5 18 2046 2552 736 889 871 降雪クリスマス 【全】攻撃力2倍+【族】連続攻撃 ★6 25 2563 3394 772 977 958 聖夜の蒼光 【全】攻撃力2倍+チーム全員のHP1.5%自動回復+【族】連続攻撃 詳細 覚醒 35 巨大雪だるま 【個】青種族にダメージ1.3倍 正月清姫 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 火・氷 ★5 25 2187 2368 936 810 793 福春の小槌 【全】火と氷属性攻撃1.7倍(重複なし)+火と氷属性スキル使用時低確率で連続化 ★6 40 2690 3231 983 891 872 白蛇の祝福 【全】火と氷属性攻撃2倍(重複なし)+火と氷属性スキル使用時確率で連続化 詳細 覚醒 50 開運まねきねこ 【全】火と氷属性攻撃2.2倍(重複なし)+火と氷属性スキル使用時高確率で連続化+【個】火と氷属性攻撃1.3倍 朧月 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 バランス 火・氷 ★5 25 1906 1842 1842 962 881 染まりゆく衣 【全】氷属性攻撃2倍+麻痺耐性(小) ★6 40 2560 2487 2487 1039 951 揺蕩う紅香 【全】火と氷属性攻撃2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍+麻痺耐性(小) 詳細 覚醒 50 燃ゆる彼岸花 【全】火と氷属性攻撃2.2倍+HP70%以下で与ダメージ2倍+麻痺耐性(小)+【個】火と氷属性攻撃1.3倍 烈使朧 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 妖怪 攻撃 全 ★6 40 2368 932 3626 1287 1023 燃え盛る瘴気 【全】魔王イベント特攻【絶】+ダメージ限界値50%UP+MP10自動回復 覚醒 50 穿つ覇気 【個】攻撃力1.3倍 詳細 妖怪★4以下 種族別▼ 赤種族 人間 妖怪 青種族 悪魔 死霊 緑種族 ドラゴン 獣 神種族 攻撃 魔法 バランス・属性強化 限定 その他 魔王 天使 今日 - 昨日 - 合計 -
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採集種類 ■ 採集種類 礦石採掘 主要用來收集生產金屬武器、金屬防具的材料。 木材採伐 主要用來收集木製武器和靈符。 藥草採集 主要用來收集生產布防具、袋子、藥的材料。 挖掘 主要用來收集生產皮革防具、裝飾品、靈玉的材料。 教學筆記
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妖怪ウォッチ♪ DVD BOX 妖怪ウォッチ4++ -Switch 【初回特典】ジバニャン ジンペイ妖怪Yメダル 付 発売日:6月24日/12月5日 2014年1月から放送してきた大ヒットアニメ「妖怪ウォッチ」シリーズの最新作で、 今作ではシリーズ初期からの人気妖怪であるジバニャンやコマさん、 妖怪執事のウィスパーを中心に、お馴染みの個性豊かな妖怪たちが満を持して登場! 大騒動を繰り広げる痛快コメディー! ここを編集 2021年4月放送開始。妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y Nとの遭遇のシリーズ続編。プライムビデオが配信開始。 https //www.tv-tokyo.co.jp/anime/youkai-watch2021/ 監督 泉保良輔 原作 レベルファイブ 企画原案・エグゼクティブアドバイザー 日野晃博 シリーズ構成 加藤陽一 妖怪&キャラクターデザイン原案 長野拓造、田中美穂 キャラクターデザイン 山田俊也 総作画監督 武内啓、阿部千秋 サブキャラクターデザイン 阿部千秋、西山華怜 動画検査 高橋敬直、古川梨紗、金田慎吾、滕依侖、郭家輝、手塚このみ、鄭󠄀珍娥、伊藤育海、ジョンジナ、中村直樹、榎本彩芽、Jung jin A、渡邉沙也香、斎藤真珠 美術監督 桐本裕美子 美術設定 青木薫、村山夏子 色彩設計 角野江美 撮影監督 山越康司 撮影チーフ 亀田美紀 背景用モデリング 櫻井美絵子、佐藤壮太朗 2Dワークス 諏訪部暢子 編集 小守真由美 編集助手 木村里紀 音響監督 千葉繁 サウンドミキサー 榊枝一也 音響効果 和田俊也 サウンドエディター 秋元佳奈、鈴木さくら 音楽 西郷憲一郎 監督補佐 北條史也 アニメーションプロデューサー 井上たかし アニメーション制作 OLM TEAM INOUE 脚本 加藤陽一 大知慶一郎 鴻野貴光 永野たかひろ 赤尾でこ 井上亜樹子 松井香奈 近藤祐次 絵コンテ 矢野博之 榎本明広 豆冨こびい 中村里美 興満録助 ユキヒロマツシタ 吉本毅 熊丸大介 島崎奈々子 須藤典彦 佐々木勅嘉 佐藤真人 宮崎なぎさ 須永司 土屋日 境南寿三郎 藤田健太郎 中川聡 内野宮晃希 前屋俊広 演出 熨斗谷充孝 須藤典彦 粟井重紀 日下部優樹 藤代和也 内野宮晃希 森田侑希 岩田義彦 吉本毅 佐々木純人 辻橋綾佳 興満録助 田尻賀子 武田秀樹 清水明 泉保良輔 作画監督 武内啓 阿部千秋 西山華怜 安斉佳恵 RYU SE HYEONG 白石悟 柳瀬譲二 高橋紀子 斉藤香織 石動仁 小宮山由美子 川口弘明 飯飼一幸 兼子秀敬 鈴木伸一 横山隆 Han Hyun Ji 桝井一平 野上慎也 川島明子 Moon Hee 蕭宇庭 五十嵐俊介 Moobon Hyeong Jun Choi Yoon Hee 岩﨑夏奈 高橋こう平 中山和子 山本彩加 松本勝次 本舘耐 山縣クリカ 呉耀 趙杰 張金浩 福島喜晴 トップギア 暁・火鳥動画制作集団 Bae Geon yeong Kim Ran yeong 桜井木の実 Kim Eun Ha Song Hyen ju 孙振亮 Park Yeong-hi Park Eun-a Kプロ 佐藤道雄 Lee Chan Joo Choi Eun-yeong Seo Sung Jong 李品華 Choe Yun-hui 安東恒太 山本径子 Back Yeon-ju プライムビデオ:妖怪ウォッチ♪ Ep. 1 妖怪がいる?/手を洗おう 出演:戸松 遥, 関 智一, 小桜エツコ 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2021/04/09 ■関連タイトル 妖怪ウォッチ♪ DVD BOX 妖怪ウォッチ4++ -Switch 【初回特典】ジバニャン ジンペイ妖怪Yメダル 付 妖怪ウォッチ DX YSPウォッチ ヒーロー変身セット 映画 妖怪学園Y 猫はHEROになれるか 小学館ジュニア文庫 コミック版 妖怪学園Y 猫はHEROになれるか 寺刃ジンペイ Chibiぬいぐるみ OPテーマ収録 すとろべりーねくすと EDテーマ収録 タイムカプセル 4枚組 妖怪ウォッチ オリジナルサウンドトラック CD+DVD てんとう虫コロコロコミックス 小西紀行/妖怪ウォッチ 1 妖怪ウォッチ オフィシャル攻略ガイド フィギュア・ホビー:妖怪ウォッチ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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いままでガープスで作ったキャラを、各自数名第四版で再生して、東京を舞台に妖魔夜行チックな怪奇物フリーダムキャンペーン……って、どれくらい需要あるかねえ。もちろん、適宜ルールは調整して、出身世界の文明レベルがいい感じに作用したりできるようにして。例:この敵には文明レベル4以下の武器しか通じない。妖怪は、その妖術妖力自体に文明レベル情報が含まれる。(月読の攻撃は文明レベル2の武器扱いとか) -- (EVA) 2006-01-31 01 44 20 それだけのためにあつまるというより、「メインのセッション終わったあとに二時間くらい」で、ちょこっと遊べたら良いなあ↓ -- (EVA) 2006-01-31 01 53 37 面白そう。私はやってみたいスよ。立ち位置とかその妖怪の来歴とか、すらっと物語になりそうですな。みんな大体はキャラ分かってんだし。 -- (hana) 2006-01-31 08 47 21 オンラインに対応したいところですな 知名度を能力に反映させるのも面白いかも 知名度が高いほど能力と弱点が増えるとか 妖怪ハンターを認めるかどうか 文明レベルに関してはトレードオフが基本か 例) 通用する武器が限定される。 その代わりこちらからの干渉も限定される。(チャージや回数制限、発動遅延など) 同時代以下の文明レベルの武器しか通用しない つまり素手最強 -- (あっきい) 2006-02-02 01 02 07 雰囲気は妖魔のつもりだったけど、 PCは妖魔限定のつもりはなかったのさ。 ルナルの人とかデビルバスターとか。 ドラゴンマークの逆で、 「この東京に、いろんな世界のかたがたが強襲!」 みたいな。 単分子化改造されたジェスタアックスを振るう 俺のルナルキャラ燃え、みたいな。 今日の敵はジェダイナイトだぞ、みたいな。 魔法超能力妖術サイバーアリアリで、 展開は派手にいこうぜ。 な感じで。 (しんみり社会系技能で魅せるキャラもあり、で) -- (あっきい) 2006-02-02 01 02 34 妖魔夜行だとどうしても、 『オカルトチックな怖さ』がでない (自分がオカルトだから)のもあり、 そういう意味で 『妖怪以上にわけわからない、ありえない事件や異次元存在』 を主眼にしたほうが、この先長く運用できるかなと。 もちろん、要望の方向によっては、 すなおに妖魔夜行だけでいっても良いかも知れず。 その場合、知名度修正とかは、あると楽しそうだ。 -- (あっきい) 2006-02-02 01 03 01 つまり素手最強 マスコミ妖怪白瀬の所属文明レベルは7なので、 その素手攻撃は文明レベル7相当。 よって無効。とかそんな感じで。 人間な人の攻撃は武器持ち替え等で 文明レベルの融通利くけど、みたいな。 -- (あっきい) 2006-02-02 01 03 20 言わずもがなかもしれないけれど、 できればセッション開始前、できればウィキ上で、 PCどんなやつか自己紹介していきたいですね。 いやホラ、妖魔だけならともかく、ルナルやデビルバスターやFEやガンダム(?) ……と裾野広げていけば「そのキャラだれだっけ?」となっていくわけで。 やはり互いのキャラにある程度の知識や理解があった方が、セッション楽しいし、 認識の齟齬も少なく、スムーズに展開していけると思うのです。 by hana -- (あっきい) 2006-02-02 01 03 43 そだねー。てかまず妖魔キャラオンリーで実験してみようか。 待て、詳細! By EVA -- (あっきい) 2006-02-02 01 04 00 歴史とかも利用してみたいねぇせっかく長生きしてるんだし。江戸時代で冒険とか文明レベルが高いと登場不可 -- (あっきい) 2006-02-02 01 17 38 文明レベル修正については使うとしたら超常的継戦能力ですかねあと、この修正を入れた場合、古代妖怪ほど有利ですが、どういうコンセプトがあるでしょうか? -- (あっきい) 2006-02-02 01 27 25 単純に、妖怪に未来武器を使わせたくなかったというだけなんだ(笑)<文明レベル縛り古代妖怪ほど有利って訳でもないと思うが、なぜそう思ったのか書いてもらえると参考になるー。超常的継戦能力ってのもいまいちよくわからないので解説よろ。なんだか面白そうなにおいがする。 -- (EVA) 2006-02-03 01 20 28 あと、どうしても導入したいのが、妖怪基本セットの「いつか必ず復活する」を「死亡しても次のセッションまでには復活する」にバージョンアップしたいということ。以前のルールだとあんまりあっさり殺せないんで、どうしても戦闘が予定調和になってイヤンだったので。で、重ねて「これで殺されると上記の高速復活ができない」あるいは復活自体が出来ない、という、弱点を必ず取るというもの。 -- (EVA) 2006-02-03 01 23 25 妖魔オンリーで考えると「出身文明レベル 以下 の武器のみ有効」というルールを使うなら、出身文明レベルが低い方が有利になるかと。それに見合う不利な何かとトレードオフにする必要があるように思います -- (あっきい) 2006-02-03 02 22 09 総計200、不利な特徴-100では、最低限(というほど弱くも無いが)の戦闘力は取得できるけど、妖怪ならではの多彩な特殊能力を揃えるには戦闘能力を捨てることになりそうかも。けど人間キャラと共演することを考えると、やっぱこの辺が妥協点かなあ。 -- (やぎゅー) 2006-02-05 22 56 47 人間を300CPで作れるかが問題か -- (あっきい) 2006-02-07 00 18 15 剥離装甲を入れるとしたらいくらかね30点ぐらい大丈夫だと思う? -- (あっきい) 2006-02-07 00 21 48 近代兵器で倒されてしまう点はどうしますかねぇ?対策が必要でしょうか? -- (あっきい) 2006-02-08 01 07 20 600cp妖怪でもアサルトライフルに打たれたら死ぬんだから、200cp程度のキャラじゃあ銃器には太刀打ちできんでしょう。ドラゴンマーク以上に規制しておかないと同じ土俵には立てないかと。どうしても使うのなら、銃器も全部特殊攻撃にしてしまうか、せめて1ターンあたりの致傷力を制限してそろえるしかないんじゃないかな。 -- (やぎゅー) 2006-02-10 21 14 15 とにかく簡単に復活するルールでも作ってみるか新境地が開けるかもしれない -- (あっきい) 2006-02-13 01 00 42 妖怪アクション妖サプリメント「光と影の狭間で」のサプリメントの試作が完了!これで作ったらどうなるかな? -- (あっきい) 2006-02-20 00 36 38 追加HPは体力までっつーけど、攻撃用追加体力や妖怪時のみに限定した体力はどう寄与するのかな?あと容貌:怪物的とかは、妖怪時のみとかの限定かけて変身前後の印象を作れってことかな?(特に限定かけなければ印象はさほど変わらず? -- (やぎゅー) 2006-02-23 08 36 58 限定型体力は、HPに関する特権を放棄しているとみなして、関係なしってことで。限定等は上限が可変しますな。容貌は人間変身を行った時点でそっちの外見が優先されるので限定せずともOK。 -- (あっきい) 2006-02-24 01 27 58 各人の職業に関する技能を万能技能/職業にしたいのだが、どう思う? -- (あっきい) 2006-03-26 03 04 58 キャラクターをナナメ読みしただけだと、今書いてあるルールじゃ作れん -- (おーみ) 2006-03-28 20 26 36 わかりにくい所を修正してみた。 -- (あっきい) 2006-03-30 00 36 51 人間を考えているが、武器の達人と強打で攻撃力を確保するか・・・ -- (おーみ) 2006-03-30 19 43 13 人間については大幅な改修を予定。社会戦タイプと戦闘タイプを予定 -- (あっきい) 2006-04-02 02 07 57 二刀流と連続攻撃は重ならないようだ・・・ -- (あっきい) 2006-04-03 20 28 45 妖怪、退魔ならではの職業ってなにかねぇ?意見あったら聞かせてくれないか。 -- (あっきい) 2006-04-12 01 37 02 体力をちょっと検討してみた基本体力9追加攻撃体力9(合計18) -30%(起動値14・疲労4)32CP(限定次第で可変) -- (あっきい) 2006-04-17 01 29 00 妖魔のキャラシートhttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/characterseats.html -- (あっきい) 2006-05-07 10 20 55 妖気が漂うを-20/-30%→-20%のみに変更 -- (あっきい) 2006-05-15 21 49 42 必須特徴から、無言の会話を削除無言の会話を変更 -- (あっきい) 2006-05-21 20 49 40 必須特徴の痛みに強いと年を取らないのCPは加算しないのん?あと必須特徴の機械に対する透明を取り出して、通常の透明化まで増強しなおした場合、CP総計どう考えればいいのかね。総計が549=400+必須特徴(痛みに強いと年を取らないを加えると149cp)になるように作ればいいのかな? -- (やぎゅー) 2006-05-22 20 47 37 必須特徴は計算ミス、149CPですな。透明については増強に必要な分のCPを400CPの方から捻出してください。 -- (あっきい) 2006-05-23 02 34 35 24cpとの差額を400から払えばいいのね。了解。しかし完全な透明化に「妖怪時のみ」をかけちゃうと人間変身時には機械に対しても透明じゃなくなるな。増強に対する限定でも再現できないし、従来の妖魔風にするには別能力として2個とらなきゃダメか。機械に映って困るような状況(潜入とか)ではたいてい変身解除して行動してるだろうけど(笑) -- (やぎゅー) 2006-05-23 07 58 10 厳密に言うと、必須項目に限定がかかる時点で判断が難しくなりますなぁややこしくなるのを避けたかったら、機械に無効の透明を別個に取る方がいいかも。-- (あっきい) 2006-05-23 20 49 48 追加特徴に「殺されないの限定」を追加 -- (あっきい) 2006-05-29 20 51 23 制限事項に強化防御を追加 -- (あっきい) 2006-05-30 00 33 26 しかし、体力系妖怪はいなさそうだなぁやはりCPコストが問題か?何かしら対策を打つべきか・・・ -- (あっきい) 2006-05-30 00 34 39 妖魔の体力系は妖術+直接攻撃のコンビネーションが強力だったからね。4版では妖術(特殊攻撃)も武器扱いなんで、同じ威力出せるなら特殊攻撃のほうが圧倒的に使い勝手いいし。HP低いのはちと怖いけど、体力上げてHPあげて武器(ないし爪とか)をとったらほとんど遊びの余地がない。サイズ補正で体力安くなるって言っても、サイズ補正かけた時点で「妖怪時のみ」を使えなくなる(二重取りになる)から実は効率悪いんだよね。 -- (やぎゅー) 2006-05-30 07 24 52 人間時にサイズの変更ができる状態※なら二重取りにならないんじゃない?※:巨大化・縮小化があり、限定がついていない状態 -- (こんの) 2006-05-30 21 26 30 体力系の底上げのため、以下の二つの改定を検討中。意見求む。・白兵武器:体力依存(+100%)これを付けた特殊攻撃は、体力によるダメージが加算される。(突き、振り任意)・剥離装甲(体力-10)X2まで -- (あっきい) 2006-05-31 01 59 36 CPはらって巨大化とってしかも限定かけてなければ二重取りにはならんけど、巨大な体力系妖怪って、妖怪になると自動的にサイズが増える(CPは不要)やつが基本なんじゃないかと思って。>サイズ修正加算って、2Dの特殊攻撃に「体力依存/振り」つけて体力10なら3Dになるってこと?4D程度に制限しようルールがある以上結局コスト高くなるような。>白兵武器:体力依存みんな妖魔やりまくった人間なせいで、単純な戦闘力よりネタを選ぶ傾向にあるのも体力系がいない原因かもなあ(笑) -- (やぎゅー) 2006-05-31 07 09 58 体力系の欠点:最大HPの変動限定をかけないと体力の取得はきついが、そのためにHPの基準が変化してしまうため、戦闘後の傷ついた状態で人間(動物・器物)変身ができないことがありそう。たとえば、通常体力10、妖怪時のみ体力30、HP90(二重取りになるので妖怪時のみ限定はなし、160cp)が戦闘で80点ダメージを受けると、人間変身した瞬間HPが-50/Max30になってしまい死亡判定に突入する。目立たない外見や能力を持つ妖怪ならともかく、巨大な妖怪では隠れるのもままならない。これが怖くて極端に高い通常体力が使いにくい……。追加攻撃体力や腕の体力に走ってしまいそうだ。 -- (やぎゅー) 2006-05-31 15 32 44 ひとつ 体力に割り振らなくて割安で攻撃力が確保できるひとつ 体力はほぼ戦闘でしか役に立たないひとつ 実用体力にするにはかなりCPが必要+技能等も必要 -- (おーみ) 2006-05-31 20 05 27 体力が特殊攻撃に対して割高なのは戦闘以外にも役に立つからのはずなのだが・・・・いまのところそれが見つからないのが難題だ -- (あっきい) 2006-05-31 21 30 34 白兵武器:体力依存については暫定導入します。変更される可能性もあります。・白兵武器:体力依存(+100%)これを付けた特殊攻撃は、体力によるダメージが加算される。(突き、振り任意) -- (あっきい) 2006-06-01 02 32 51 HPボーナスについて追記しました。 -- (あっきい) 2006-06-01 02 33 19 限定解除:HPを追加しました -- (あっきい) 2006-06-01 23 12 02 白兵武器:体力依存について追記白兵攻撃との組み合わせ必須 -- (あっきい) 2006-06-02 01 16 59 修正×白兵武器:体力依存○白兵攻撃:体力依存 -- (あっきい) 2006-06-04 02 29 03 妖怪>非推奨特徴・増強に追記 -- (あっきい) 2006-06-08 01 49 41 殺されないの限定に若干の変更 -- (あっきい) 2006-06-10 23 17 50 セッションお疲れ様でした。・反省会沖縄妖怪の登場が遅すぎたか・・・もうちっと早めに出すか。エージェント(雑魚)が弱すぎたか・・・もうちょっと数を増やすか。 -- (あっきい) 2006-06-20 00 34 20
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【作品名】妖怪倶楽部 【ジャンル】FCゲーム 【先鋒】ピエロ 【次鋒】死神 【中堅】魔人 【副将】風神 【大将】あきら 【名前】ピエロ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】死神 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】魔人 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】風神 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】触れるだけで大将にダメージを与えられる 風:一撃で大将にダメージを与えられる 弾速投げナイフ並みで、射程10m程度、無限に発射可能 【防御力】大将のサイコフレアーの直撃に50発程耐えられる 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速で移動する大将に追随して体当たり可能な反応 【名前】あきら 【属性】主人公 【大きさ】青年並み 【攻撃力】サイコフレアー:一撃で自分より硬い1.2m程の狐を消滅させられる威力の玉を発射 弾速投げナイフ並みで、射程10m程度、無限に発射可能 爆弾:一撃でサイコフレアー数発分の威力、半径10m程に有効、3個所持 【防御力】40m程の高さから地面に激突しても無傷 【素早さ】投げナイフと同じ速度で移動可能 投げナイフと同速の攻撃が3m先から見てから回避可能 4mのジャンプができる 【特殊能力】フラッシュ:半径10m程に居る敵の動きを15秒止められる 止められる敵の最大は3m程の怪物、3個所持 vol.111 370 :格無しさん:2013/06/09(日) 11 31 32.02 ID 6YdnonOH 妖怪倶楽部考察 ○○風雲黙示録 格闘創世、野球格闘リーグマン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】サイコフレアーで削り勝ち 4勝1敗 ○ラッキー&ワイルド 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】体当たり勝ち 【大将】削り負け 4勝1敗 ×レッキングクルー 【先鋒】【次鋒】体当たり負け 【中堅】【副将】【大将】倒せない当たらない 2敗3引き分け ×ナイトスラッシャーズ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴られ負け 5敗 レッキングクルー>妖怪倶楽部>ラッキー&ワイルド
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【作品名】忍者戦隊カクレンジャー 【ジャンル】 特撮 【名前】妖怪大魔王 【属性】妖怪 【大きさ】70m 【攻撃力】口から石化光線を吐き、自分と同じ位の大きさの奴を石に変えた 自分と互角の素早さの奴が回避できない速度で200mくらい飛ぶ 【防御力】大きな島を消滅させるという設定の無敵キャノンと、それに近い威力を持つ技2つの攻撃をいっぺんに受けても生きている 設定上、ただの物理攻撃ではダメージを与えることは不可能。 【素早さ】 達人クラスの袈裟斬りが肩に入った瞬間に移動して斬った達人が全く気付かない内に視界の外に消える事ができる忍者5人を圧倒 移動は瞬間移動で行う。日本のあちこちに移動してた 【特殊能力】 正体が人間なら誰もが持つ「心の負の部分」そのものなので倒す事ができない(まあこのスレでは関係ないけどな) 人間が1人でもいれば大魔王は存在する 仮に大魔王に傷を付けてしまえば人間の心は怒りと悲しみ憎しみに覆われ妖怪に支配され、永遠に妖怪の糧になる 普通の人には見えない。妖怪なので不思議パワーのこもってない攻撃は通じない。3体に分身可能 【長所】不死身&人間相手だと無敵 【短所】このスレには人間はいないこと 【戦法】分身して石化光線吐きまくる 【備考】 カクレンジャーが 「大魔王は人間の負の心そのものだから倒す事ができない。怒りや憎しみは消す事ができない。だから心の奥に封じてしまう事しかできない 封印の扉とは己の心にあったのだ。」 と悟った瞬間変な場所にワープし、そこにある扉の奥に大魔王を押し込み変身アイテムでロックする事で封印された 2スレ目 357 :格無しさん:2010/10/09(土) 20 08 41 ID iGPB6aPG 356 物理無効の根拠が「妖怪なので」だけじゃ弱くないか? 364 :格無しさん:2010/10/09(土) 23 22 00 ID iJcCX5gO 357 俺はカクレンジャーが放送されていた時にはまだオムツ履いてた赤ん坊だったから知らんが、少なくとも敵役スレではそう書いてあった たぶん妖怪一族には物理攻撃が効かないとかそういう設定なんじゃないかな?後は知ってる人頼む。 でも実際そんなに速くないしこのスレには人間いないし位置はおのずと限られてくると思うけど 365 :格無しさん:2010/10/09(土) 23 33 22 ID duMgpJqZ 364 作品知らないなら転載とかすんなよ・・・ 基本的に妖怪だから攻撃効かないってだけだと 吸血鬼だから銀製品以外じゃ傷つかないとかと一緒でほぼ意味ない 仮に認められるとしても作中最大威力の攻撃まで
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・《名無し妖怪》 名前 コメント
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